モデル最適化とは? わかりやすく解説

モデル最適化

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/10 14:38 UTC 版)

3DCGソフトウェア」の記事における「モデル最適化」の解説

3Dライブラリ#メッシュ最適化」も参照 GPU向けのモデル最適化にはGPU特性合わせて最適化する頂点キャッシュ最適化、オーバードロー最適化頂点先取りキャッシュ最適化などの手法がある。 ソフトウェア入力出力最適化メッシュ単純化モデル圧縮テクスチャ圧縮glTF形式CAD形式glTF形式GPU向け間引きLoD生成Imposter生成DracomeshoptBasisUCompressonatorYes No Yes Yes Yes No No Yes No ? InstaLODYes Yes Yes ? ? Yes Yes ? ? ? SimplygonYes Yes Yes ? Yes Yes Yes ? ? ? RapidCompactYes Yes Yes ? Yes ? ? Yes ? Yes PiXYZ STUDIOYes Yes ? Yes Yes ? ? ? ? gltfpackYes No Yes ? Yes ? ? ? Yes Yes Unreal Engine 4Datasmith ? ? ? Yes Yes ? ? ? ^ 4.24より前はDatasmithが別売であり、同種のプラグインとしてTheia Interactive製のOptimなども存在したCompressonator (Advanced Micro DevicesATI Technologies) 旧AMD Compress←ATI_Compress。テクスチャ圧縮ツールであったが、モデル最適化および圧縮にも対応したGUI版とコマンドライン版がある。オープンソース化された。MITライセンステクスチャ形式ではASTC形式KTX形式KTX2形式対応しているテクスチャ圧縮ではBCnASTCATC (ATITC)、ETC1/2への圧縮対応しているGPUによる圧縮にも対応しているInstaLOD (InstaLOD) テクスチャマージ、内部ポリゴン除去などの最適化にも対応。UV展開テクスチャベイクも可能。 Maya3ds MaxUnityUnreal用のプラグイン単体版のStudio XLコマンド版のPipelineがある。 Simplygon (Microsoft←Donya Labs) ビルボードクラウドの生成オブジェクトの集約、テクスチャマージ、可視性カリングなどにも対応。Unreal Engine43ds MaxMayaとの統合SDK用意されている。無料FREE版と有料TITLE版がある。 RapidCompact (Darmstadt Graphics Group←フラウンホーファーコンピューターグラフィクス研究所ドイツ語版)) 旧InstantUV。3Dモデル最適化内部ジオメトリ削除UV展開テクスチャベイク形式変換などに対応している。 PiXYZ STUDIO (Unity TechnologiesMetaverse Technologies France (商号PiXYZ Software)) CAD形式などを取り込んで最適化するためのソフトウェアUnity用のプラグイン存在するMeshconvert (Microsoft) DirectXMeshに含まれるツールオープンソース頂点キャッシュ最適化対応している出力形式はSDKMESH、VBO及びCMOメッシュ単純化glTF出力未対応gltfpack meshoptimizerの一部3Dモデル最適化ツールであり、出力形式glTF 2.0形式となっている。オープンソース

※この「モデル最適化」の解説は、「3DCGソフトウェア」の解説の一部です。
「モデル最適化」を含む「3DCGソフトウェア」の記事については、「3DCGソフトウェア」の概要を参照ください。

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