モデル最適化ライブラリ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/02 03:18 UTC 版)
「3Dライブラリ」の記事における「モデル最適化ライブラリ」の解説
OpenGL/Vulkan APIのNVIDIA拡張及びDirectX12 Ultimate APIでは新たにMesh Shaderが導入されており、Mesh Shaderで使用可能の効率的な構造であるMeshletが注目されている。 頂点キャッシュ容量の少ない古いGPUでのレンダリングでは省メモリな構造体である三角ストリップ(英語版)を使った描画が最適であったとされる。
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