アンリアルとは? わかりやすく解説

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unreal

別表記:アンリアル

「unreal」の意味・「unreal」とは

「unreal」とは、英語の形容詞で、実在しない非現実的な、という意味を持つ。具体的には、物理的な存在持たないもの、または現実常識法則から逸脱したものを指す表現である。例えば、幻想や夢、映画小説の中の世界など、実際に存在しないが、あたかも存在するかのように感じられるものを「unreal」と表現することができる。

「unreal」の発音・読み方

「unreal」の発音は、IPA表記では /ʌnˈriːəl/ となる。IPAカタカナ読みでは「アンリール」となる。日本人発音するカタカナ英語読み方では「アンリアル」となる。発音によって意味や品詞が変わる単語はないため、特別な注意必要ない。

「unreal」の定義を英語で解説

「unreal」は、"not real or not existing in fact"と定義される。これは、「実際に存在しない」または「事実として存在しない」という意味を含む。例えば、"The story was so incredible, it seemed unreal."という文では、「その話は信じられないほどだったので、非現実的思えた」という意味になる。

「unreal」の類語

「unreal」の類語としては、「imaginary」、「illusory」、「fictitious」などがある。「imaginary」は「想像上の」、「illusory」は「幻想的な」、「fictitious」は「架空の」という意味を持つ。これらの単語同様に実在しないものや非現実的なものを表すのに使われる

「unreal」に関連する用語・表現

「unreal」に関連する用語表現としては、「unreality」、「surreal」、「unrealistic」などがある。「unreality」は「非現実」、「surreal」は「超現実的な」、「unrealistic」は「非現実的な」という意味を持つ。これらの単語も「unreal」と同様に現実とは異なる状態や存在を表すのに使われる

「unreal」の例文

以下に「unreal」を使用した例文10提示する1. The scenery was so beautiful, it seemed unreal.(その風景はとても美しかったので、非現実的思えた。)
2. His story was so incredible that it felt unreal.(彼の話は信じられないほどだったので、非現実的感じた。)
3. The unreal world of dreams can often confuse us.(夢の非現実的な世界は、しばしば私たち混乱させる。)
4. The movie depicted an unreal future world.(その映画非現実的な未来の世界描いていた。)
5. The painting represented an unreal landscape.(その絵画非現実的な風景表現していた。)
6. The unreal characters in the novel fascinated the readers.(小説の中の非現実的なキャラクター読者魅了した。)
7. The unreal atmosphere of the place gave me chills.(その場所の非現実的な雰囲気に私は身震いした。)
8. The unreal beauty of the scene left me speechless.(その場面の非現実的な美しさに私は言葉失った。)
9. The unreal image in the mirror startled me.(鏡の中の非現実的な映像に私は驚いた。)
10. The unreal sound echoed in the empty room.(非現実的な音が空っぽ部屋響いた。)

アンリアル

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2014/08/21 13:43 UTC 版)

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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/10/05 05:40 UTC 版)

デスマッチ (コンピュータゲーム)」の記事における「アンリアル」の解説

Epic制作ゲームUnreal』(1998年)においての改善されルール一部幅広く受け入れられた: 「出現防護(spawn protection)」:プレイヤー戦闘参加または復帰(殺され復活した後など)した後の無敵時間 (通常2〜4秒)を指す。 出現防護プレイヤー武器使用(スナイパーライフルズームするなど非攻撃の利用を含む)した時に自動的に抹消される。出現防護出現したばかりで多少混乱しているほぼ丸腰プレイヤー殺害する簡単なフラグ」を防止するのである。 「自殺原因追跡(suicide-cause tracking)」 – もしプレイヤーが崖から突き落とされたり圧砕機またはガス室動作させられたりなど他のプレイヤー行動により「自殺させられたら、そのような死を引き起こしたプレイヤーキルしたとクレジットされ、殺害されプレイヤーフラグ失わない(自殺カウントされない)。このコンセプトゲームエンターテイメント可能性を増す(プレイヤーに「狡猾になる」オプション与えるので)が、同時に複雑になってしまうことから、Epic主な競合企業Id softwareはこのコンセプトを(彼らが出現防護実装しなかったのと同様に)『Quake III Arena』では実装しなかった可能性がある。

※この「アンリアル」の解説は、「デスマッチ (コンピュータゲーム)」の解説の一部です。
「アンリアル」を含む「デスマッチ (コンピュータゲーム)」の記事については、「デスマッチ (コンピュータゲーム)」の概要を参照ください。

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