グルーヴコースター
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GROOVE COASTER(グルーヴコースター)は、タイトーの音楽ゲームのシリーズ、およびその第1作目。スマートフォン(iOS)向けアプリとして2011年に配信開始。2013年にはアーケード版が稼働開始、2015年にはAndroid版もリリースされた。2018年にはSteam版が配信、2019年11月7日にはNintendo Switch版『グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!』が発売された。
脚注
- ^ a b アイテムによるGOODはスコア0点扱い。
- ^ a b c アンロックにより入手。
- ^ アンロックにより入手、および消尽時に筐体で購入(3000GC)。
- ^ 獲得経験値が3倍になるアバターは存在する。
- ^ カジュアルモード選択で同様の効果が得られる。
- ^ 店内およびオンライン対戦時のみ使用できる。
- ^ a b データ引き継ぎ時に、EXにおける『EXP BOOSTER』『MAX BOOSTER』がそれぞれ『GC BOOSTER』『MAX BOOSTER』に変換される。
- ^ 店内およびオンライン対戦時には、順位・他プレイヤーのアバターも表示させない。また「The Beginning」などの一部楽曲におけるスタッフクレジットも非表示となる。
- ^ 店内およびオンライン対戦時、およびソロプレイイベント時には使用できない。
- ^ ただし、DIFFICULTYが0の曲はコースが変化する「The Beginning」しかなく、実質的には1 - 9の9段階。
- ^ 不定期に行われるキャンペーン期間中のみ、最大4枚に増量。なおVer1.51以降は、ソロプレイで2枚・店内対戦プレイで3枚の付与が標準となった。
- ^ iOS版では同楽曲のジャケット画像が先行して差し替わっていた。
- ^ 店舗間オンライン対戦は、2014年8月29日に東京・名古屋で実施された店舗間通信対戦テスト、AC版3ロケテスト、2016年3月5 - 6日開催のネットワークテストにて試験実装されていた。
- ^ a b デモ画面やNESiCA認証、ゲームを開始しスタンプボーナス画面に移行するか、ゲームを始めずデモ画面に戻るまでの間を、同一人物が担当。その後、再びデモ画面に戻った際に担当が交代する。なお、誰が担当かは筐体ごとに管理される。
- ^ AC版4EXで行われた難易度数値の変更も反映されていない。
- ^ バージョンアップで衣装が変更。
- ^ a b c d e バージョンアップで追加。
- ^ 当作では「World Collapse」と表記されている。
- ^ 当作では「Flyaway」と表記されている。
- ^ セガのゲーム曲を他社のサウンドユニットがアレンジする[Reborn]企画に、タイトーからはZUNTATAが参加していた。
- ^ この値は世界人口の約3千億倍であり、実質的に1点以上獲得した全プレイヤーに配布される。
- ^ AC版4における難易度数値の変更において、本楽曲のHARDが「15」とされたことで、NESiCA未使用・難易度14にてS以上の評価を取得していないプレイヤーが解禁できず、遊べない事態が起きた。
- ^ HARDの難易度数値が15→10に変更され、AC版4以降の「高難易度の解禁制」に抵触しなくなり、無条件でプレイ可能になった。
- ^ ナビゲーター3人のアバターは、過去のエイプリルフールにてCrankyが描いた各キャラのイラストをアバター化。
出典
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- 1 グルーヴコースターとは
- 2 グルーヴコースターの概要
- 3 シリーズ
- 4 グッズ
- 5 備考
- 6 関連項目
GROOVE COASTER
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/07 00:19 UTC 版)
「グルーヴコースター」の記事における「GROOVE COASTER」の解説
2011年7月28日配信開始。2017年9月30日配信終了。 曲数は29曲(「UPGRADE」にて購入する楽曲も含む)。DIFFICULTYは0 - 9の10段階。 オリジナル曲はすべてZUNTATAの小塩広和、土屋昇平の2人によるもの。 同社のゲームから、『アルカノイドDS』『ジェットでGO!2』『SHOGUN DEFENSE』『スペースインベーダー インフィニティジーン』『ダライアス外伝』『ダライアスバースト』『ミュージックガンガン!』『私のハッピーマナーブック』の楽曲が使用されている。
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GROOVE COASTER
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「グルーヴコースター」の記事における「GROOVE COASTER」の解説
2013年11月5日稼働開始。55インチの大型液晶モニタを搭載した専用筐体で供給される。 NESiCA対応で、自身のプレイ記録や追加曲を保存できる。アプリ版との連動は不可能。 「称号」が導入された。称号はプレイ内容に応じて、新しいものが入手可能(NESiCA使用時のみ)。称号はランキングにも表示される。 アプリ版とは操作系統や仕様が大きく異なり、アーケード版は「ブースター」と呼ばれるコントローラが前面に2個備わっている。それぞれ上部にボタンが1個ずつあり、またブースター自体が水平方向にスライド可能となっていることで、それぞれアプリ版のタップやフリック操作を再現している。これに伴い、ターゲットの名称は「タップ」が「ヒット」に、「フリック」が「スライド」に変更された。なお左右どちらで操作してもかまわないほか、アプリ版と違い、ホールド中にもう片方のブースターを操作してもミスにはならない。 ブースターの手前にヘッドホン端子と音量調節ダイヤルが備わっている。ヘッドホンを端子に挿していない状態では音量は強制的にゼロに固定される(同社の『ダライアスバースト アナザークロニクル』と同様)。ただしNESiCAを使用した場合、ゲーム終了時のデータ保存完了時点での設定音量が記録され、次回NESiCA読み込み後にヘッドホンを差しこんだ最初の一度だけ、記録された音量に自動で再設定される。 プレイ開始直前に、その曲・モードで出現するターゲットの一覧と操作方法が表示される。 100CHAINに到達するとFEVERから「TRANCE」状態に移行し、加算CHAIN数が4倍になる。 スコアの計算方法が大きく変更され、すべての曲・モードで(PLAY SCORE)850,000点+(CHAIN SCORE)100,000点+(CLEAR BONUS)50,000点の、計1,000,000満点になった。これに伴い、RATINGの評価基準がスコアによるものとなった。 1クレジットで2曲遊べるステージ制(工場出荷設定)。クリアに失敗しても必ず設定曲数を遊ぶことが可能。2014年1月10日に実施されたアップデートにより、1クレジット3曲設定も可能になった。 店内で最大4人までの対戦プレイが可能。独自基準の順位だけではなく、GREAT・CHAIN・AD-LIBを最も多くとれた、空打ち数が多かったか逆に一切なかった、アイテム使用・初回プレイなど、様々な要素の評価により与えられる★の数により1曲毎で競われる。通常プレイでのスコアは勝敗に一切関係しないためか、対戦プレイ中はスコア表示が順位表示に置き換えられる。また人数分のアバターがそれぞれの画面に表示され、プレイ状況に応じて抜きつ抜かれつのデッドヒートを繰り広げたり、ミスしたプレイヤーのアバターがスピンし×印が現れるといった、レースゲームのような演出が加えられる。 ジャンル別ソートの導入。「J-POP」「VOCALOID」「GAME」「VARIETY」「ORIGINAL」の5種類。 モード(難易度)が最初からHARDも選択可能。DIFFICULTYの数値は曲のモードごとに設定された。「EASY」は「SIMPLE」に名称が変更されており、アドリブを除き「ヒット」「クリティカル」「ホールド」しか配置されていない。 初代やZEROでアバターに備わっていた効果がなくなり、それらの効果は原則としてアイテムで得るようになった。ただし従来の「FOLLOW」は同様の効果を持つ「SAFE」に、「FLICK CHANGE」はSIMPLEモードに登場する3種のターゲットに絞る「EASY TARGET」に変更となり、「VISIBLE」は廃止となった。 レベルアップはゲーム終了時にまとめて行われ、称号もここで獲得となる。またプレイ毎回で必ずアイテムをランダムで1 - 3個入手し(レベルアップ特典とは別)、さらに追加曲を解禁する「ミュージックパネル」がソロプレイで1枚、店内対戦プレイで2枚与えられる(NESiCA使用時のみ)。レベルゲージを増加させる経験値は、設定曲数とRATING+クリア形態+使用アイテムから算出される。
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GROOVE COASTER
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/10 09:59 UTC 版)
「cosMo」の記事における「GROOVE COASTER」の解説
「GROOVE COASTER」も参照 『GROOVE COASTER』シリーズ(タイトー) 『GROOVE COASTER 3 LINK FEVER』(2016年3月10日稼働、アーケード)2016年7月21日より追加配信のプレイ楽曲として「初音ミクの消失」を提供。
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