FixedPointとは? わかりやすく解説

FixedPoint コンストラクタ


FixedPoint フィールド


パブリック フィールドパブリック フィールド

  名前 説明
パブリック フィールド MinValue FixedPoint 構造体の最小有効値を表します。このフィールドは読み取り専用です。
参照参照

関連項目

FixedPoint 構造体
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング

FixedPoint メソッド


パブリック メソッドパブリック メソッド

( プロテクト メソッド も参照)
  名前 説明
パブリック メソッド CompareTo この固定小数点数を値と比較します。このクラスは継承できません。
パブリック メソッド Equals オーバーロードされます。 オーバーライドされます。  
パブリック メソッド FromFixedInt 指定した固定小数点値を使用して、FixedPoint 構造体を作成します。
パブリック メソッド GetHashCode オーバーライドされます。  
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスの Type を取得します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetTypeCode このインスタンスの基になる TypeCode を返します。このクラスは継承できません。
パブリック メソッド op_Addition 2 つの固定小数点数の加算を行います。
パブリック メソッド op_Decrement 現在の固定小数点数から 1.0 を減算します。
パブリック メソッド op_Division 2 つの固定小数点数の除算を行います。
パブリック メソッド op_Equality 2 つの固定小数点数が等しいかどうかをテストします。
パブリック メソッド op_GreaterThan 値がもう一方の値より大きいかどうかをテストします。
パブリック メソッド op_GreaterThanOrEqual 値がもう一方の値以上かどうかをテストします。
パブリック メソッド op_Implicit オーバーロードされます。 Single から FixedPoint 構造体への暗黙の型変換、または、FixedPoint 構造体から Single への暗黙の型変換を行います。
パブリック メソッド op_Increment 現在の固定小数点数に 1.0 を加算します。
パブリック メソッド op_Inequality 2 つの FixedPoint 構造体が等しくないかどうかをテストします。
パブリック メソッド op_LessThan FixedPoint 構造体の値が、もう一方の 構造体の値より小さいかどうかをテストします。
パブリック メソッド op_LessThanOrEqual FixedPoint 構造体の値が、もう一方の構造体の値以下かどうかをテストします。
パブリック メソッド op_Modulus FixedPoint 値を別の FixedPoint 値で割った後、剰余の値を計算します。
パブリック メソッド op_Multiply 2 つの固定小数点数の乗算を行います。
パブリック メソッド op_Subtraction 2 つの固定小数点数の減算を行います。
パブリック メソッド op_UnaryNegation 固定小数点数を無効にします。
パブリック メソッド op_UnaryPlus 数を変更せずに返します。
パブリック メソッド Parse オーバーロードされます。 固定小数点数を解析します。
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド ToFixedInt 現在の固定小数点数の内部処理形式を返します。
パブリック メソッド ToSingle 現在の数を Single に変換します。
パブリック メソッド ToString オーバーロードされます。 オーバーライドされます。 現在のインスタンスを文字列形式に変換します。
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
明示的インターフェイスの実装明示的インターフェイスの実装
  名前 説明
インターフェイスの明示的な実装 System.IConvertible.ToUInt64  
参照参照

関連項目

FixedPoint 構造体
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング

FixedPoint メンバ

16.16 の固定小数点数を表します。

FixedPoint データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。


パブリック コンストラクタパブリック コンストラクタ
パブリック フィールドパブリック フィールド
  名前 説明
パブリック フィールド MinValue FixedPoint 構造体の最小有効値を表します。このフィールドは読み取り専用です。
パブリック メソッドパブリック メソッド
( プロテクト メソッド も参照)
  名前 説明
パブリック メソッド CompareTo この固定小数点数を値と比較します。このクラスは継承できません。
パブリック メソッド Equals オーバーロードされます。 オーバーライドされます。  
パブリック メソッド FromFixedInt 指定した固定小数点値を使用して、FixedPoint 構造体を作成します。
パブリック メソッド GetHashCode オーバーライドされます。  
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetTypeCode このインスタンスの基になる TypeCode を返します。このクラスは継承できません。
パブリック メソッド op_Addition 2 つの固定小数点数の加算を行います。
パブリック メソッド op_Decrement 現在の固定小数点数から 1.0 を減算します。
パブリック メソッド op_Division 2 つの固定小数点数の除算を行います。
パブリック メソッド op_Equality 2 つの固定小数点数が等しいかどうかをテストします。
パブリック メソッド op_GreaterThan 値がもう一方の値より大きいかどうかをテストします。
パブリック メソッド op_GreaterThanOrEqual 値がもう一方の値以上かどうかをテストします。
パブリック メソッド op_Implicit オーバーロードされます。 Single から FixedPoint 構造体への暗黙の型変換、または、FixedPoint 構造体から Single への暗黙の型変換を行います。
パブリック メソッド op_Increment 現在の固定小数点数に 1.0 を加算します。
パブリック メソッド op_Inequality 2 つの FixedPoint 構造体が等しくないかどうかをテストします。
パブリック メソッド op_LessThan FixedPoint 構造体の値が、もう一方の 構造体の値より小さいかどうかをテストします。
パブリック メソッド op_LessThanOrEqual FixedPoint 構造体の値が、もう一方の構造体の値以下かどうかをテストします。
パブリック メソッド op_Modulus FixedPoint 値を別の FixedPoint 値で割った後、剰余の値を計算します。
パブリック メソッド op_Multiply 2 つの固定小数点数の乗算を行います。
パブリック メソッド op_Subtraction 2 つの固定小数点数の減算を行います。
パブリック メソッド op_UnaryNegation 固定小数点数を無効にします。
パブリック メソッド op_UnaryPlus 数を変更せずに返します。
パブリック メソッド Parse オーバーロードされます。 固定小数点数を解析します。
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド ToFixedInt 現在の固定小数点数の内部処理形式を返します。
パブリック メソッド ToSingle 現在の数を Single に変換します。
パブリック メソッド ToString オーバーロードされます。 オーバーライドされます。 現在のインスタンスを文字列形式に変換します。
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
明示的インターフェイスの実装明示的インターフェイスの実装
  名前 説明
インターフェイスの明示的な実装 System.IConvertible.ToUInt64  
参照参照

関連項目

FixedPoint 構造体
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング

FixedPoint 構造体

16.16 の固定小数点数を表します。

名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.windowsmobile.directx.dll 内)
構文構文

Public Structure FixedPoint
    Implements IComparable, IFormattable, IConvertible
public struct FixedPoint : IComparable, IFormattable, IConvertible
public value class FixedPoint : IComparable,
 IFormattable, IConvertible
public final class FixedPoint extends ValueType
 implements IComparable, IFormattable, 
    IConvertible
JScript では、構造体を使用できますが、新規に宣言することはできません。
解説解説
使用例使用例

FixedPoint 構造体を使用する方法の例を次に示します。

' The following code is from the
' Direct3D Mobile Fixed Point Billboard Sample.
' It uses FixedPoint to position meshes of trees randomly.
' Initialize the tree data
Dim i As Integer
For i = 0 To numberTrees - 1
    Dim t As New Tree()
    ' Position the trees randomly
    Do
        Dim fTheta As Single
 = 2.0F * _
            System.Convert.ToSingle(Math.PI) * _
            System.Convert.ToSingle(rand.NextDouble())
        Dim fRadius As Single
 = 25.0F + 55.0F * _
            System.Convert.ToSingle(rand.NextDouble())
        Dim position As Vector3Fixed
        position.X = CType(fRadius * _
            System.Convert.ToSingle( _
            Math.Sin(fTheta)), FixedPoint)
        position.Z = CType(fRadius * _
            System.Convert.ToSingle(Math.Cos(fTheta)), FixedPoint)
        position.Y = CType(HeightField( _
            System.Convert.ToSingle(position.X), _
            System.Convert.ToSingle(position.Z)), FixedPoint)
        t.Position = position
    Loop While Not IsTreePositionValid(t.Position)
// The following code is from the
// Direct3D Mobile Fixed Point Billboard Sample.
// It uses FixedPoint to position meshes of trees randomly.

        // Initialize the tree data
        for (int i=0; i<numberTrees; i++)
        {
            Tree t = new Tree();


do
{
    float fTheta  = 2.0f * (float)Math.PI *
        (float)rand.NextDouble();
    float fRadius = 25.0f + 55.0f * (float)rand.NextDouble();
    Vector3Fixed position;
    position.X  =
        (FixedPoint)(fRadius * (float)Math.Sin(fTheta));
    position.Z  =
        (FixedPoint)(fRadius * (float)Math.Cos(fTheta));
    position.Y  =
        (FixedPoint)HeightField((float)position.X,
        (float)position.Z);
    t.Position = position;
}
while (!IsTreePositionValid(t.Position));
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照



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