プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/10 14:38 UTC 版)
「3DCGソフトウェア」の記事における「プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト」の解説
モディファイアやノードなどによりプロシージャルなモデリング/レイアウト/アニメーションを行える統合ソフトウェアが増えている。またプロシージャル編集した上から手編集できるものもある (3ds MaxのEdit Polyモディファイアなど)。プロシージャルなデータの仕様はツール毎に異なっており互換性は基本的に無いものの、他ツールでHoudiniアセットを使うためのHoudini Engineや、Unreal EngineでBlender Geometry Nodesアセットを使うためのAlterMesh、UnityでBlender Geometry Nodesアセットを使うためのBEngine For Unityなどは存在している。 規則的なオブジェクトの複製はリプリケーティング(繰り返し複製)と呼ばれ、複製先をリサンプリングしてのオブジェクトの複製はスキャッタリング(散布)と呼ばれる。多くのソフトウェアではプロシージャルで増やしたオブジェクトをインスタンスとして扱うことができ、メモリーを節約して大量のオブジェクトを扱うことが可能である。またインスタンスのままレンダリングすることも行われており、それに対応するレンダラーが多い。 スキャッタリングなどのプロシージャルなレイアウトに対応するツールを付属したレンダラーも存在する (Arnold for 3ds MaxのArnold Shapeノード、V-Ray for 3ds Max付属のVRayInstancerプラグイン、Corona RendererのCorona Scatterツールなど)。階層的スキャッタリングに対応するソフトウェアも存在する (Houdini 17以降など)。#ヘア・ファーも参照。 ソフトウェアプロシージャルモデリング / レイアウトテクスチャノードシェーダーノード / マテリアルノードモディファイアノードベースリプリケータスキャッターデータインスペクタ3ds MaxYes Max Creation Graph CloneAndTransformMesh Scatter合成オブジェクト (Mission Control) ? Slate Material Editor、ShaderFX Maya Yes MASHのReplicator MASHのWorld Component Editor ? Hypershade、Node Editor、ShaderFX C4DYes Scene Nodes Cloner Object Data Inspector (S24以降) ? ノードベースマテリアル Houdini SOP Yes Yes Geometry Spreadsheet ? SHOP Lightwave2016以降 No Instance Generator Dope EditorのProperties ? ? Modo10.1以降 Yes リプリケータ Info and Statistics ? Nodal Shading BlenderYes Geometry Nodes Arrayモディファイア DupliVerts / ヘアパーティクル / Geometry Nodes Spreadsheet (2.93以降) テクスチャノード マテリアルノード Softimage ICE Modeling / ICE Deformations Duplicate/Instantiate Ice Tree SpreadSheet ? ? Rhino? Grasshopper(英語版) ? ? ? ? ? Unreal Engine? ? ? ? ? ? Material Nodes Unity? ? ? ? ? ? Shader Graph Substance Designer? Substance Model Graphs Array duplication Yes ? Yes MDL graphs ソフトウェアボリュームノードアニメーションノードパーティクルノードテキストベクター画像の3Dインポートラスター画像のベクター化タイポグラフィノードAI形式SVG形式3ds Max? ? PFlow TextPlus! ? 部分的 No (ImgVectorizeプラグイン) Maya? MASH ? 3D Type ? 部分的 Yes ? C4D? MoGraph Thinking Particles ? MoText Yes R25以降 Vectorizer HoudiniSOPのVDBノード等 DOP DOPのPOPネットワーク ? ? 部分的 (ae_SVG) Trace SOP Lightwave? ? ? ? ? EPSF Loader No ? Modo? ? パーティクルシステム ? ? 部分的 901以降 ? Blender? (Animation Nodesアドオン) 開発中 (Text Effectsアドオン) Geometry Nodes (3.0以降) 部分的 Yes Trace Image to Grease Pencil Softimage? ? ICE Particles ? ? 部分的 No ? ^ 3ds Max 2016より前はParametric Zoo製のPara 3dやEphere製のEphere Lab、Thinkbox Software製のGENOME等が必要となっていた ^ サードパーティー製プラグインにはTim Catalano製のAdvArrayも存在する。 ^ reForm Studios製。なお、かつてはBorislav Petrov製のSpreadSheet Editorスクリプトも存在した。 ^ 旧NodeJoe(元Thinking Apes製) ^ a b 表示できるのはオブジェクトのデータのみ。 ^ HLSL及びGLSL向け。元Lumonix製。 ^ R20より前はcmNodesが必要であった ^ 2.92より前はSorcarアドオンやPower Nodesアドオンなどが必要であった。 ^ サードパーティー製プラグインとしてMilan Vasek製のScatter toolsやFabricio Chamon製のQuickScatter (旧JM Scatter) も存在した。 ^ 旧Explicit History ^ a b c d e f g Adobe Illustrator 8形式には対応、Adobe Illustrator CC形式(PDF互換形式)には未対応 ^ 過去にはサードパーティー製のShapeScapeスクリプトも存在した。 ^ Maya 2016 Extension 2以降。元Mainframe North製。 ^ Adobe Illustrator CC形式(PDF互換形式)はR25以降で対応(以前は Cineversity の CV-ArtSmart プラグインが必要であった) ^ 以前はサードパーティ製のNitroSVGプラグインが必要であった ^ IK3D製。旧IK-Text Effects。 ^ 過去にはサードパーティー製アドオンのBlendgraphが存在した。
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