プロシージャルテクスチャ/シェーダー
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)
「3DCGソフトウェア」の記事における「プロシージャルテクスチャ/シェーダー」の解説
統合型やプロシージャルソフトウェアにもノードベースのテクスチャ作成の搭載されているものがある (Substance 3D Designerなど)。 Material Maker Godotベースのプロシージャルテクスチャ作成ツール。SDF (符号付き距離場) にも標準で対応しているが、複雑なSDFには外部ライブラリのMaterialMakerRayMarchingが必要となる。 0.94で3Dペイントにも対応した。
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