ノッチ
notch
「notch」の意味
「notch」とは、主に2つの意味がある。1つ目は、物体の表面に切り込んだ狭い溝や切れ込みを指す。例えば、ベルトや木材などに刻まれた切れ込みがこれに該当する。2つ目は、ある程度の水準や段階を示す際に用いられる表現である。この場合、「レベル」「段階」といった意味合いで使われることが多い。「notch」の発音・読み方
「notch」の発音は、IPA表記では /nɒtʃ/ となる。IPAのカタカナ読みでは「ノッチ」と表記される。日本人が発音するカタカナ英語では「ノッチ」と読むことが一般的である。「notch」の定義を英語で解説
英語での「notch」の定義は次のようになる。A notch is a small cut or indentation made on the surface of an object, or it can also refer to a level or degree in a scale of values or achievement. これは、「notch」が物体の表面に作られた小さな切り込みや段階を意味することを示している。「notch」の類語
「notch」にはいくつかの類語が存在する。物体の表面に切り込んだ狭い溝や切れ込みを指す意味では、「groove」や「slit」が類語として挙げられる。また、ある程度の水準や段階を示す意味では、「level」や「step」が類語となる。「notch」に関連する用語・表現
「notch」に関連する用語や表現には、以下のようなものがある。「top-notch」は、最高品質や最高水準を意味する表現である。また、「notch up」は、ある目標や成果を達成することを意味するフレーズである。「notch」の例文
1. The belt has several notches for adjusting its size.(ベルトにはサイズ調整のためのいくつかの切れ込みがある。) 2. She has reached another notch in her career.(彼女はキャリアのさらなる段階に達した。) 3. The company's products are a notch above the competition.(その会社の製品は競合他社よりも一段階上である。) 4. He carved a notch on the wooden stick.(彼は木の棒に切れ込みを彫った。) 5. The new software is a significant notch up from the previous version.(新しいソフトウェアは前バージョンよりも大幅に進化している。) 6. The mountain pass is called ""The Devil's Notch.""(その峠は「悪魔の切れ込み」と呼ばれている。) 7. The athlete notched up another victory.(その選手はまたもや勝利を挙げた。) 8. The door had a small notch for the key.(ドアには鍵を差し込むための小さな切れ込みがあった。) 9. The company's performance has moved up a notch.(その会社の業績は一段階向上した。) 10. The tailor made a notch on the fabric to mark the cutting line.(仕立て屋は、裁断線を示すために生地に切れ込みを入れた。)ノッチ【notch】
ノッチ〈notch〉
ノッチ
(NOTCH から転送)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/10/07 09:33 UTC 版)
ノッチ
- 英語: notch(en:Notch) - 刻み目、切り込み、切り欠き、くぼみなどの意味。英語圏では「峠」、「階級(wikt:階級)」なども意味する。
- 人物・あだ名
関連項目
マルクス・ペルソン
(NOTCH から転送)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/06/06 20:19 UTC 版)
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マルクス・ペルソン
Markus Persson
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|---|---|
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2016年のGame Developers Conferenceにおけるペルソン
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| 生誕 | マルクス・アレクセイ・ペルソン(Markus Alexej Persson) 1979年6月1日(47歳) |
| 別名 | Notch(ノッチ) |
| 職業 | |
| 活動期間 | 2004年- |
| 代表作 | 『Minecraft』 |
| 肩書き | Mojang Studiosの創設者 |
| 配偶者 |
エリン・ゼッターストランド(Elin Zetterstrand)
[1][2](結婚 2011年、離婚 2012年) |
| 子供 | 1 |
マルクス・アレクセイ・ペルソン(Markus Alexej Persson、[ˈpɪərsən] (
音声ファイル)
PEER-sən、スウェーデン語: [ˈmǎrːkɵs ˈpæ̌ːʂɔn] (
音声ファイル)、1979年6月1日-)は、Notch(ノッチ)の名で知られるスウェーデンのビデオゲームプログラマおよびデザイナーである。彼は『Minecraft』の創作者であり、これは史上最も売れたビデオゲームである[注釈 1]。彼は2009年にビデオゲーム開発会社のMojang Studiosを設立した。
ペルソンは幼いころからビデオゲームの開発を始めた。彼の商業的成功は、2009年に『Minecraft』の初期バージョンを公開した後に始まった。2011年の正式な製品版リリース前に、すでに400万本以上を売り上げていた。その後、ペルソンはリードデザイナーの役割を退き、創造的権限をイェンス・バーゲンステンに移譲した。2014年9月にペルソンはMojangを離れる意向を発表し、同年11月に同社はマイクロソフトに約25億米ドルで売却され、彼は億万長者となった。
2016年以降、ペルソンのTwitterにおけるフェミニズム、人種、およびトランスジェンダーの権利運動に関する投稿は公的な論争を引き起こしている。彼は「人種、LGBTQのコミュニティ、ジェンダー、その他の話題について攻撃的な発言を投稿する、ますます賛否の分かれる人物」と評されている。マイクロソフトはペルソンと距離を置くため、『Minecraft』から彼の名前への言及を削除し(ゲームのエンドクレジットの一箇所を除く)、同作の10周年記念イベントにも彼を招待しなかった[5]。
2015年、彼はRubberbrainという別のゲームスタジオを共同設立し、これは2024年にBitshift Entertainmentとして再始動した。
生い立ち
マルクス・アレクセイ・ペルソン(Markus Alexej Persson)は1979年6月1日、ストックホルムにおいて、フィンランド人の母親であるリトヴァ[2]とスウェーデン人の父親であるビルゲル[6]のもとに生まれた[7][8][2]。彼には姉妹が1人いる[2][9]。彼は7歳までエズビンで育ち、その後家族とともにストックホルムへ戻った[10][1][9]。エズビンでは、父親は鉄道で働き、母親は看護師であった[1]。彼はエズビンで友人と森を探検するなど、多くの時間を屋外で過ごした。
ペルソンが約7歳のとき[11]、両親は離婚し、彼と姉妹は母親とともに暮らした[12]。父親は田舎の小屋に移り住んだ[9]。彼はインタビューで、月に一度ほど食料不安を経験していたと語っている[12]。離婚後、彼は数年間父親と連絡を取っていなかった[11]。
ペルソンによれば、父親はうつ病、双極性障害、アルコール依存症、および薬物乱用に苦しみ、強盗で服役したことがあった[1][9]。父親は彼の幼少期の間にある程度回復していたが、その後再発し、離婚の一因となった。彼の姉妹も薬物に手を出し、家出をした[2]。
彼は幼いころからビデオゲームに興味を持っていた。父親は「本当に大きいオタク」で、自作のモデムを組み立て、彼に家庭のコモドール128の使い方を教えた[9][13]。そこで彼は海賊版ゲームを遊び、姉妹の助けを借りてコンピュータ雑誌のタイプインプログラムを読み込んだ[9]。彼が初めて自分の金で購入したゲームは『The Bard's Tale』であった[9]。彼は7歳で父親のコモドール128においてプログラミングを始めた[11]。彼は8歳で最初のゲームであるテキストベースのアドベンチャーゲームを制作した[10][11]。
1994年までにペルソンはビデオゲーム開発者になることを望んでいたが、教師からはグラフィックデザインを学ぶよう助言され、15歳から18歳までそれを学んだ[9][14]。
ペルソンは内向的であったが[2]、同級生には好かれていた。しかし中等教育に進むと「一匹狼」となり、友人は1人しかいなかったとされる[13]。彼は余暇のほとんどを自宅でゲームやプログラミングに費やした[13]。彼は高校を卒業しなかったが、成績は良かったとされる[2]。
キャリア
ペルソンはウェブデザイナーとしてキャリアを開始した[9][14]。その後、Game Federationに就職し、そこでロルフ・ヤンソンと出会った。2人は余暇に2006年のビデオゲーム『Wurm Online』の開発に取り組んだ[14][15][16][11]。このゲームは新たに設立された「Mojang Specifications AB」を通じて公開された。ペルソンは2007年後半にこのプロジェクトを離れた。ペルソンが「Mojang」という名称を再利用したいと考えたため、ヤンソンは会社名をOnetoofree ABに変更することに同意した[13]。
2004年から2009年にかけて、ペルソンはMidasplayer(後にKingとして知られる)でゲーム開発者として働いた[10][11]。そこで彼はプログラマとして働き、主にブラウザゲーム、特にFlashで作られたものを制作していた[13][14]。その後、彼はjAlbumでプログラマとして働いた[16][17][18][19]。
MinecraftとMojang
Minecraftのインスピレーション
『Minecraft』を制作する以前、ペルソンは複数の小規模なゲームを開発していた。彼はまたいくつかのゲームデザインコンテストに参加し、独立系ゲーム開発者のためのウェブフォーラムであるTIGSourceのフォーラムで議論にも参加していた[13][16]。
ペルソンのより注目すべき個人プロジェクトの1つは『RubyDung』と呼ばれ、『ローラーコースタータイクーン』や『Dwarf Fortress』のようなアイソメトリック三次元の拠点構築ゲームであった[20]。『RubyDung』の開発中、ペルソンは『Dungeon Keeper』に見られるような一人称視点モードを試したが、グラフィックがあまりにもピクセル化されていると感じ、このモードを削除した[21][18]。
2009年、ペルソンはブロックベースのオープンエンド型採掘ゲーム『Infiniminer』から着想を得た。『Infiniminer』は彼の『RubyDung』に関する今後の作業に大きな影響を与え、一人称モード、「ブロック状」のビジュアルスタイル、そしてブロック構築の基本要素をゲームに戻す理由となった[21]。
『RubyDung』は、ペルソンによって作成された最も初期に知られている『Minecraft』のプロトタイプである[22]。
Minecraftのリリースと成功
2009年5月17日、ペルソンはTIGSourceのフォーラム上で『Minecraft』のオリジナル版(後に「Classic version(クラシックバージョン)」と呼ばれる)を公開した。彼はTIGSourceのユーザーからのフィードバックに基づいて定期的にゲームを更新した[23][13][24]。ペルソンは2009年から2010年にかけて『Minecraft』のいくつかの新しいバージョンを公開し、『Survival Test(サバイバルテスト)』、『Indev(インデブ)』、『Infdev(インプデブ)』など複数の開発段階を経た[18]。2010年6月30日、ペルソンはゲームの『Alpha(アルファ)』版を公開した。
『Minecraft』のpre-Alpha版の開発中、ペルソンはjAlbumでの勤務を続けていた。2010年、『Minecraft』の『Alpha』版の公開とその後の成功の後、ペルソンはjAlbumでのフルタイムの役割からパートタイムの役割へと移行した。彼は同年後半にjAlbumを離れた[20]。
2010年9月、ペルソンはアメリカのワシントン州ベルビューにあるValve Corporationの本社を訪れ、そこでプログラミング課題に参加し、ゲイブ・ニューウェルと会った。その後ペルソンはValveから仕事のオファーを受けたが、『Minecraft』の開発を続けるためこれを断った[25][6]。
2010年12月20日、『Minecraft』はBeta(ベータ)の段階に移行し、モバイルを含む他のプラットフォームへと展開を開始した。2011年1月には登録アカウント数が100万に達し、その6か月後には1000万に達した[26]。2011年11月7日までに、このゲームは400万本以上を販売した[27]。Mojangは2011年11月18日から19日にかけて初めてのMineconを開催し、正式リリースを祝った。その後、これは毎年のイベントとなった[20]。これに続き、2011年12月11日、ペルソンは『Minecraft』の創造的な管理をイェンス・バーゲンステンに移し、新たなゲームタイトル『0x10c』の開発に取り組み始めたが、2013年頃にこのプロジェクトを放棄したと報じられている[1][28]。
2013年、Mojangは3億3000万ドルの収益と1億2900万ドルの利益を記録した[29]。
Mojangの退職
ペルソンは、激しいメディアの注目と世間からの圧力により、『Minecraft』とMojangの運営に疲弊したと述べている[2]。
私は起業家ではない。私はCEOでもない。私はTwitterで意見を持つことが好きなオタクのコンピュータプログラマである[30]。
2014年9月のブログ投稿において、彼は「自分が思っていたほどファンとのつながりを持っていなかった」こと、「自分が象徴的存在になってしまった」こと、そしてMojangのますます大規模化する運営に責任を持ちたくないと気づいたことを共有した[30]。
2014年6月、ペルソンは「誰かMojangにおける私の持ち分を買いたい人はいないか、そうすれば私は人生を前に進められる。正しいことをしようとして憎まれるのは私の性に合わない」とツイートし、これは一部冗談として報じられた[20][2]。当時、ペルソンはMojangの71%の株式を保有していた。この申し出はアクティビジョン・ブリザード、EA、そしてマイクロソフトから大きな関心を集めた。後に『フォーブス』は、マイクロソフトが課税対象となる余剰現金を他の資産に変える「税務上の回避策」としてこのゲームを購入しようとしていたと報じた[2]。
2014年9月、マイクロソフトはMojangを25億ドルで買収することに合意し、これによりペルソンは億万長者となった[2]。その後、彼は2014年11月に取引が完了した後、会社を去った[20][2]。
Mojang退職後の活動
Mojangを離れた後、ペルソンはいくつかの小規模なプロジェクトに取り組んだ[31]。2014年6月23日、彼はポルセールとともにRubberbrain ABという会社を設立した[32]。この会社は6000万スウェーデン・クローナを費やしたにもかかわらず、2021年までにゲームをリリースしていなかった[2][33]。この会社は2024年3月28日にBitshift Entertainment, LLCとして再始動された[34][35]。ペルソンは2020年に新たなビデオゲームスタジオの設立やバーチャル・リアリティゲームの開発に関心を示した[36][37]。彼はまた、その後「.party()」と呼ばれる、広範な視覚効果を用いた物語主導型の没入型イベントのシリーズを制作しており、これは複数の都市で開催されている[38]。
2025年初頭、ペルソンはX上の投票結果を受けて、「『Minecraft 2』」と呼ばれる『Minecraft』の精神的続編を制作することを決定した[39][40][41]。しかし、その後チームと話し合った結果、この方針をすぐに撤回し、Twitterの投票におけるもう1つの選択肢である、ローグライクゲーム『Levers and Chests』の開発を優先することにした[42]。
ゲーム
Minecraft
ペルソンの最も人気のある作品はサバイバルサンドボックスゲーム『Minecraft』であり、これは2009年5月17日に初めて一般公開され[43]、2011年11月18日に正式にリリースされた。ペルソンは『Minecraft』の完成までフルタイムで取り組むためにゲーム開発者としての職を離れた。2011年初頭、Mojang ABは本作の100万本目を販売し、その数か月後に200万本目、さらにその後に300万本目を販売した。Mojangは『Minecraft』のチームのために複数の新たなスタッフを雇用し、その一方でペルソンは主任開発者の役割をイェンス・バーゲンステンに引き継いだ。彼はMojangを25億ドルで売却するマイクロソフトとの契約後、『Minecraft』の開発から離れた。これにより彼の純資産は15億米ドルに達した[44]。
Caller's Bane
ペルソンとヤコブ・ポルセールは、ボードゲームやトレーディングカードゲームの要素を含む『Scrolls』のアイデアを考案した。ペルソンは、このゲームの開発には積極的に関与せず、ポルセールが開発を担当すると述べた。ペルソンは2011年8月5日に自身のTumblrのブログで、『Scrolls』という商標名をめぐり、ベセスダ・ソフトワークスを代表するスウェーデンの法律事務所から訴えられていることを明らかにし、それが同社の『The Elder Scrolls』シリーズと衝突すると主張されているとした[45]。2011年8月17日、ペルソンは命名紛争の決着をつけるため、ベセスダに対して『クエイクIII』のトーナメントを挑んだ[46]。2011年9月27日、ペルソンはこの訴訟が法廷に持ち込まれることを確認した[47]。ゼニマックス・メディアはベセスダ・ソフトワークスの親会社であり、2012年3月にこの訴訟の和解を発表した[48][49]。この和解により、Mojangは「Scrolls」の商標を引き続き使用することが認められた[50]。2018年、『Scrolls』は無料で提供され、『Caller's Bane』へと改名された[51]。
Cliffhorse
『Cliffhorse』は、Unityゲームエンジンと無料素材を使用して2時間で制作されたユーモラスなゲームである。本作は『スカイリム』の物理エンジンや、「より恥ずかしい最低限の労力で作られたグリーンライトゲーム」、『Goat Simulator』、『Big Rigs: オーバー・ザ・ロード・レーシング』から着想を得ている[52][53]。本作はMicrosoft Windows向けに、アーリーアクセスおよびオナーウェア形式のゲームとしてE3 2014の初日に公開され、ダウンロード前にゲームを「購入」するためドージコインの寄付を行うようユーザーに求めた[54]。このゲームは28万以上のドージコインを集めた[55]。
0x10c
『Minecraft』への関与を終えた後、ペルソンは2012年3月、遠い未来を舞台とした代替現実の宇宙ゲームのプリプロダクションを開始した。エイプリルフールに、Mojangは『マーズ・エフェクト』(『マスエフェクト』のパロディ)の風刺的なウェブサイトを公開し、ベセスダとの訴訟を着想の1つとして挙げた[56]。しかし、ゲームプレイ要素自体は本格的なものであり、4月4日にMojangは『0x10c』(「テン・トゥ・ザ・シー」と発音)を宇宙サンドボックス作品として発表した[57]。ペルソンは2013年8月に本作の開発を正式に中止した。しかし、本作(および『Minecraft』)の作曲者であるC418は、本作のために制作した楽曲をまとめたアルバムを公開した[58]。
Shambles
Ludum Dareのエントリー
ペルソンは、48時間でゲームを制作する複数のLudum Dareコンペティションにも参加している[60]。
- 『ブレイキング・ザ・タワー』は、Ludum Dareの第12回への参加作品としてペルソンが開発したゲームである。本作は小さな島を舞台としており、プレイヤーは資源を集め、建物を建設し、兵士を訓練して島にある大きな塔を破壊することを目的とする。このゲームは短期間ながらゲームメディアの注目を集めた[61][62]。
- 『メタガン』は、Ludum Dareの第18回のために制作された2Dプラットフォームゲームである[63]。
- 『プレリュード・オブ・ザ・チェンバード』は、Ludum Dareの第21回への参加作品としてペルソンが開発したゲームである。本作は短編の一人称視点のダンジョンクロールゲームである。
- 『Minicraft』は、2011年12月16日から19日に開催されたLudum Dareの第22回のために開発されたゲームである[64][65]。本作は『ゼルダ』に類似し、『Minecraft』の影響を受けた見下ろし型の小規模サバイバルゲームである。Javaで記述されている。
私生活
2011年、ペルソンはエリン・ゼッターストランド(Elin Zetterstrand)と結婚した。彼はその前に4年間彼女と交際していた[1]。ゼッターストランドは『Minecraft』のフォーラムの元モデレーターであった[9]。2人の間には娘が1人いたが、2012年半ばまでに彼は彼女と過ごす時間がほとんどなくなっていた[66]。2012年8月15日、彼は自身と妻が離婚を申請したことを発表した[2]。離婚は同年後半に成立した[66][9]。
2011年12月14日、ペルソンの父親は拳銃で自殺した[9]。多量の飲酒の後であった[1]。『ザ・ニューヨーカー』とのインタビューにおいて、ペルソンは父親について次のように述べた[9]:
僕が仕事を辞めて自分のゲーム作りに専念したいって決めたとき、その決断を応援してくれたのは彼だけだった。彼は僕のことを誇りに思ってくれていて、それをちゃんと伝えてくれていた。僕が『Minecraft』にモンスターを追加したとき、暗い洞窟は自分にはちょっと怖すぎるって言っていた。でも、それが彼から聞いた唯一の本当の批判だったと思う。
ペルソンは後に、彼自身がうつ病や気分のさまざまな高低に苦しんでいたことを認めた[9][1]。
ペルソンは、大手ゲーム会社の著作権侵害に対する姿勢を批判している[67]。彼はかつて「著作権侵害は窃盗ではない」と述べ、無許可ダウンロードを将来の顧客となり得るものと見なしていた[68]。
ペルソンは2011年に自らをスウェーデンの海賊党の一員であると述べた[69]。彼はまたメンサの会員でもある[70]。
彼は国境なき医師団を含む多数の慈善団体に寄付している[71]。彼の指示のもと、Mojang Studiosは1週間を費やして『カタコンブ・スナッチ』をハンブル・インディー・バンドル向けに開発し、慈善のために458,248米ドルを集めた[72]。彼はまた2012年に電子フロンティア財団へ250,000ドルを寄付した[73]。2011年には300万ドルの配当をMojangの従業員に還元した[73][9]。
『フォーブス』によれば、2023年時点での彼の純資産は約12億ドルであった[74]。2014年、ペルソンはスウェーデンで最大級の納税者の1人であった[1]。2014年ごろ、彼はストックホルムのエステルマルムにある複層ペントハウスに住んでおり、この地域を「金持ちが住む場所」と表現していた[1]。2014年12月、ペルソンはアメリカのカリフォルニア州ビバリーヒルズの地区であるトラウスデール・エステーツにある住宅を7,000万ドルで購入し、当時のビバリーヒルズにおける過去最高の売却価格となった[75]。ペルソンはこの物件についてビヨンセおよびジェイ・Zを上回る入札を行ったと報じられている[76]。
ソーシャルメディアでの発言
ペルソンは、彼がソーシャルメディア上で表明した政治的および社会的意見により、早くも2016年には批判を受け始めた[12][77]。
2017年、彼は異性愛者のプライドの祝日を提案し、その考えに反対する者は「撃たれるべきだ」と書いた。反発を受けた後、彼はツイートを削除し発言を撤回し、「つまり、それは自分を表現する勇気の誇りについてであり、自分が何者であるかの誇りについてではない。今は理解した」と書いた[77][79][80]。同年後半、彼はフェミニズムを「社会的な病」と書き、ゲーム開発者でフェミニストのゾーイ・クインを「cunt」と呼んだ[81][82]が、彼は一般的にはゲーマーゲート運動に批判的であった[12]。彼はまた交差性フェミニズムをという言葉の使用は性差別的であると述べた[12][83]。また2017年には、「It's okay to be white」とツイートした[12][84][85]。同年後半、彼はピザゲート陰謀論を信じていると述べた[86]。
2019年、彼はQアノンに言及して「Qは正当だ。メディアを信用するな」とツイートした[87]。その後2019年後半、彼はトランスジェンダーを支持するインターネット・ミームに対する反応として、「妄想を助長しようとするなら、あなたは完全に邪悪である。精神疾患を汚名化しないという考えはどうなったのか」とツイートした[87]。彼はまた、「誤った代名詞を使ったことで罰金を科された」という主張も広めた[77]。しかし反発を受けた後、翌日に彼は「もちろん自分はそれ(トランスであること)がどのようなものか分からないが、人々が自分自身が何者であるかを実際に表明し選択するのは非常に感動的である。それがかっこいい選択だからではなく、大きな一歩だからだ。やっぱりそれはかっこいいのだと思う」とツイートした[83]。同年後半、マイクロソフトは『Minecraft』の「19w13a」スナップショットにおいてペルソンの名前への言及を2箇所削除し、ゲームの10周年記念イベントにも彼を招待しなかった[79][88][89][90][91]。マイクロソフトの広報担当者は、彼の見解は「マイクロソフトやMojangの見解を反映するものではない」と述べた[77][92]。彼は現在でもエンドポエム(「マルクスという名の男によって作られた平らで無限の世界」)に言及されている[93]。
受賞
| 年 | ノミネート対象 | 賞 | 結果 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2011 | 『Minecraft』 | 最優秀デビューゲーム賞、イノベーション賞、最優秀ダウンロードゲーム賞 | 『ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード』 | 受賞 | [94] | |
| 2012 | 『Minecraft』 | BAFTA特別賞 | 『BAFTA』 | 受賞 | [95][96] | |
| 2016 | 『Minecraft』 | パイオニア賞受賞者 | 『ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード』 | 受賞 | 以前はファーストペンギン賞として知られていた賞 | [97] |
脚注
注釈
出典
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Peisner, David (2014-05-07). “The Wizard of Minecraft”. Rolling Stone. オリジナルの2021-11-22時点におけるアーカイブ。 2021年11月22日閲覧。.
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