武将の能力値・顔グラフィックとは? わかりやすく解説

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武将の能力値・顔グラフィック

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/26 02:21 UTC 版)

信長の野望シリーズ」の記事における「武将の能力値・顔グラフィック」の解説

武将個性付け能力値は『戦国群雄伝』では「政治」「戦闘」など4種類少なかったが、シリーズ重ねるごとに「智謀知略)」が別個に設けられたり、兵科適性特技により個性付けられるようになった作品によっては武将本人武勇と兵の統率力別個に評価したり、それ以外能力値武将特徴付けをしているものもある。また、武将への評価にも能力値通じて時代変遷見て取ることができ、大河ドラマ小説・漫画主人公、あるいはそのライバルとして取り上げられたため能力値上がった武将もいる。さらに、それ以外要因再評価され武将もいる。例えば、今川氏真かつては暗愚大名とされ、政治戦闘などの能力値低く付けられていたが、政治的手腕当時の情勢考慮されているのか『革新以降では政治だけはやや高く設定され尼子晴久中央集権化や対明貿易など内政手腕再評価され智謀政治高くなっている。足利義昭信長包囲網作り上げた外交能力評価され政治智謀が高い謀将となっている。一方毛利輝元武田勝頼初期の作品では各能力高かったが、作を重ねに連れ能力低下している。 武将顔グラフィックについては、初期の作品ではドット数・使用色数も少なく専用のものが用意されているのは大名と有名武将のみで、比較無名武将についてはモンタージュのように、いくつかのパターンに髭を足した目つき変えたりして違い付けていた。シリーズ重ねるごとに各武将ごとに精緻な顔の(『天下創世以降バストアップも同)グラフィック用意されるようになった能力値同様にドラマ小説・漫画影響受けてグラフィック傾向変わった武将もいる。コーエー側は「大河ドラマ役者にゲームビジュアル影響されることなどはあるか」という問い対し、「ユーザーイメージ変わらない限りほとんどない」としている。 なお、初期の頃には、用意されている専用顔グラフィック少なかったためか、それぞれ特徴が非常に色濃く出たものであった(『戦国群雄伝』の細川藤孝風魔小太郎顔グラフィックが非常に怖い、など)。中期の作品(『烈風伝』など)では、性能の向上でより精密な顔グラフィック制作可能になったが、その反面、有名・無名、有能無能武将顔グラフィック扱いの差が大きかった織田家甲斐武田家美男揃い一方で一条兼定あまりに童顔すぎる、今川義元公家被れな顔になっていることなど)。その後2000年代入ってからの作品では一時期より差がなくなってきている。

※この「武将の能力値・顔グラフィック」の解説は、「信長の野望シリーズ」の解説の一部です。
「武将の能力値・顔グラフィック」を含む「信長の野望シリーズ」の記事については、「信長の野望シリーズ」の概要を参照ください。

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