前作からのシミュレーションパートの変更点とは? わかりやすく解説

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前作からのシミュレーションパートの変更点

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/17 15:43 UTC 版)

うたわれるもの 偽りの仮面」の記事における「前作からのシミュレーションパートの変更点」の解説

シミュレーションパート前作システムをほぼ継承しているが、PS2版『うたわれるもの 散りゆく者への子守歌』と比較すると、主に以下のような変更点がある。 ゲーム開始後難易度変更が可能。 好きなターン数だけ戦闘過去戻してやり直せる「巻き戻し」、いつでも以前クリアしたマップやり直し経験値を稼ぐことができる「戦闘回想」の実装キャラクターごとの、自動的に発動され固有スキル実装攻撃されたときの反撃ZOCエリア支援効果など)。 効果範囲付随効果異な複数種類の中から攻撃回復選択可能。 「連撃」のシステム拡張従来リング小さくなったときにタイミング合わせてボタンを押す攻撃加え円形バー一周するタイミングボタン離す成功するチャージ」が追加双方とも、タイミング最適だクリティカル発生する攻撃受けたときの「錬技」の実装2つリング表示され重なったときにボタンを押すと、攻撃回避防御によるダメージ軽減などが可能。 気力システム大幅な変更気力がないキャラ一部の技が使えなくなる。逆に気力最高になると、必殺技使えたり2回連続行動ができたりする)。 マップおよびキャラクター3D化(必殺技のカットインイラストのみ2D)。 マップ高低差と、跳躍可能な亀裂等を実装高低差大きすぎる攻撃移動できない跳躍可能な高低差および亀裂大きさキャラクターごとに異なっており、アイテム増やすともできる)。 本編終了後シナリオとは直接関係しない難易度マップ挑戦できる夢幻演武」の実装。 協撃(2人上のキャラクターによる同時攻撃)の廃止

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前作からのシミュレーションパートの変更点

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/10 05:01 UTC 版)

うたわれるもの 二人の白皇」の記事における「前作からのシミュレーションパートの変更点」の解説

シミュレーションパートはほぼ前作システムままだが、細かなマイナーチェンジによる操作性向上が行われているほか、大きな変更点として以下のようなものがある。 気力全開状態になると、自分攻撃あわせて射程が届く味方同時に攻撃してくれる「協撃」の実装気力全開状態になり、さらにそのキャラあわせた特定のキャラ射程内にいると同時に必殺技繰り出し専用動画表示される挟撃必殺技」の実装シナリオが進むと、味方同士戦わせ経験値などを上げることができる「紅白試合」を実行可能。 シナリオが進むと、詰将棋のような感覚で、ゲーム操作や各キャラクターの特性についての練習ができる「ムネチカ試練」を実行可能。 本編クリア後、装備キャラクターレベル引き継いで最初からプレイできる周回プレイ実行可能。 前作にはなかった、回復行動時に経験値取得可能。従ってキウルやネコネなど、回復攻撃1ターン両方可能なキャラその都度経験値増える

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