UserPreferenceChangingEventArgs クラス
アセンブリ: System (system.dll 内)



UserPreferenceChangingEventArgs 型を使用して UserPreferenceChanging イベントを監視する方法を示すコード例を次に示します。このコード例は、SystemEvents クラスのトピックで取り上げているコード例の一部分です。
Imports System Imports Microsoft.Win32 Imports System.Windows.Forms Friend Class Form1 Inherits System.Windows.Forms.Form Public Sub New() MyBase.New() 'This call is required by the Windows Form Designer. InitializeComponent() 'Set the SystemEvents class to receive event notification 'when a user preference changes, the palette changes, or 'when display settings change. AddHandler SystemEvents.UserPreferenceChanging, _ AddressOf SystemEvents_UserPreferenceChanging AddHandler SystemEvents.PaletteChanged, _ AddressOf SystemEvents_PaletteChanged AddHandler SystemEvents.DisplaySettingsChanged, _ AddressOf SystemEvents_DisplaySettingsChanged End Sub 'Form overrides dispose to clean up the component list. Protected Overloads Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean) If disposing Then If Not (components Is Nothing) Then components.Dispose() End If End If MyBase.Dispose(disposing) End Sub Private components As System.ComponentModel.IContainer <System.Diagnostics.DebuggerStepThrough()> Private Sub InitializeComponent() Me.SuspendLayout() ' 'Form1 ' Me.ClientSize = New System.Drawing.Size(648, 398) Me.Name = "Form1" Me.Text = "Form1" Me.ResumeLayout(False) End Sub ' This method is called when a user preference changes. Private Sub SystemEvents_UserPreferenceChanging( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As UserPreferenceChangingEventArgs) MessageBox.Show("UserPreferenceChanging: " & _ e.Category.ToString()) End Sub ' This method is called when the palette changes. Private Sub SystemEvents_PaletteChanged( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As EventArgs) MessageBox.Show("PaletteChanged") End Sub ' This method is called when the display settings change. Private Sub SystemEvents_DisplaySettingsChanged( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As EventArgs) MessageBox.Show("The display settings changed.") End Sub End Class
using System; using Microsoft.Win32; public sealed class App { static void Main() { // Set the SystemEvents class to receive event notification when a user // preference changes, the palette changes, or when display settings change. SystemEvents.UserPreferenceChanging += new UserPreferenceChangingEventHandler(SystemEvents_UserPreferenceChanging); SystemEvents.PaletteChanged += new EventHandler(SystemEvents_PaletteChanged); SystemEvents.DisplaySettingsChanged += new EventHandler(SystemEvents_DisplaySettingsChanged); // For demonstration purposes, this application sits idle waiting for events. Console.WriteLine("This application is waiting for system events."); Console.WriteLine("Press <Enter> to terminate this application."); Console.ReadLine(); } // This method is called when a user preference changes. static void SystemEvents_UserPreferenceChanging(object sender, UserPreferenceChangingEventArgs e) { Console.WriteLine("The user preference is changing. Category={0}", e.Category); } // This method is called when the palette changes. static void SystemEvents_PaletteChanged(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("The palette changed."); } // This method is called when the display settings change. static void SystemEvents_DisplaySettingsChanged(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("The display settings changed."); } } // This code produces the following output. // // This app is waiting for system events. // Press <Enter> to terminate this application. // Display Settings changed. // User preference is changing. Category=General
#using <System.dll> using namespace System; using namespace Microsoft::Win32; // This method is called when a user preference changes. void SystemEvents_UserPreferenceChanging(Object^ sender, UserPreferenceChangingEventArgs^ e) { Console::WriteLine("The user preference is changing. Category={0}" , e->Category); } // This method is called when the palette changes. void SystemEvents_PaletteChanged(Object^ sender, EventArgs^ e) { Console::WriteLine("The palette changed."); } // This method is called when the display settings change. void SystemEvents_DisplaySettingsChanged(Object^ sender, EventArgs^ e) { Console::WriteLine("The display settings changed."); } int main() { // Set the SystemEvents class to receive event notification // when a user preference changes, the palette changes, or // when display settings change. SystemEvents::UserPreferenceChanging += gcnew UserPreferenceChangingEventHandler( SystemEvents_UserPreferenceChanging); SystemEvents::PaletteChanged += gcnew EventHandler(SystemEvents_PaletteChanged); SystemEvents::DisplaySettingsChanged += gcnew EventHandler(SystemEvents_DisplaySettingsChanged); // For demonstration purposes, this application sits idle // waiting for events. Console::WriteLine("This application is waiting for system events."); Console::WriteLine("Press <Enter> to terminate this application."); Console::ReadLine(); } // This code produces the following output. // // This app is waiting for system events. // Press <Enter> to terminate this application. // Display Settings changed. // User preference is changing. Category=General

System.EventArgs
Microsoft.Win32.UserPreferenceChangingEventArgs


Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。


UserPreferenceChangingEventArgs コンストラクタ
アセンブリ: System (system.dll 内)

Dim category As UserPreferenceCategory Dim instance As New UserPreferenceChangingEventArgs(category)

Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。


UserPreferenceChangingEventArgs プロパティ
UserPreferenceChangingEventArgs メソッド

名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) |
![]() | GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 ( Object から継承されます。) |
![]() | GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 ( Object から継承されます。) |
![]() | ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) |
![]() | ToString | 現在の Object を表す String を返します。 ( Object から継承されます。) |

名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 ( Object から継承されます。) |
![]() | MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 ( Object から継承されます。) |

UserPreferenceChangingEventArgs メンバ
UserPreferenceChanging イベントのデータを提供します。
UserPreferenceChangingEventArgs データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。

名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | UserPreferenceChangingEventArgs | 指定したユーザー設定カテゴリ識別子を使用して、UserPreferenceChangingEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |


名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
![]() | GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 (Object から継承されます。) |
![]() | GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
![]() | ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
![]() | ToString | 現在の Object を表す String を返します。 (Object から継承されます。) |

名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) |
![]() | MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |

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