Device.Reset メソッドとは? わかりやすく解説

Device.Reset メソッド

現在のデバイスプレゼンテーション パラメータリセットします。

名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.windowsmobile.directx.dll 内)
構文構文

Public Sub Reset ( _
    presentationParameters As PresentParameters _
)
Dim instance As Device
Dim presentationParameters As PresentParameters

instance.Reset(presentationParameters)
public void Reset (
    PresentParameters presentationParameters
)
public:
void Reset (
    PresentParameters^ presentationParameters
)
public void Reset (
    PresentParameters presentationParameters
)
public function Reset (
    presentationParameters : PresentParameters
)

パラメータ

presentationParameters

新しプレゼンテーション パラメータ記述する PresentParameters 構造体。この値を null にすることはできません。

例外例外
例外種類条件

InvalidCallException

メソッド呼び出し無効です。たとえば、パラメータ無効な値が含まれている場合などです。

DriverInternalErrorException

ドライバ内部エラー。このエラー受け取った場合通常アプリケーションシャットダウンする必要があります

OutOfMemoryException

Direct3D は、呼び出し完了するための十分なメモリ割り当てられませんでした

解説解説

全画面表示モード切り替えるときに、Direct3D は、バック バッファ形式フロント バッファ形式同一にするために、バック バッファ形式合致するデスクトップ形式探します。これにより、色変換の必要がなくなります

Reset呼び出し失敗した場合デバイスは (CheckCooperativeLevel の呼び出しからの戻り値 false示される) "消失" 状態になります。ただし、デバイスが既に (CheckCooperativeLevel メソッドhResult パラメータ戻り値 DeviceNotReset で示される) "非リセット" 状態になっている場合除きます

Reset呼び出すと、すべてのテクスチャ メモリ サーフェイスと状態情報失われマネージ テクスチャビデオ メモリからフラッシュされますデバイスに対して Reset呼び出す前にアプリケーションは、デバイス関連付けられているすべての明示的なレンダリング先、深度ステンシル サーフェイス追加スワップ チェーン、状態ブロック、および既定リソース解放する必要があります

スワップ チェーンには、全画面表示スワップ チェーンウィンドウ スワップ チェーンあります新しスワップ チェーン全画面表示スワップ チェーン場合アダプタ新しサイズ合わせた表示モード設定されます。

Reset が、リセットするデバイス作成したスレッド異なスレッド呼び出され場合呼び出し失敗します

ウィンドウ モード場合は、DeviceReset、および SwapChain を呼び出すときに、バック バッファ形式Unknown指定できます。つまり、アプリケーションは、ウィンドウ モード対すDevice呼び出す前に現在のデスクトップ形式照会する必要がありません。全画面表示モード場合は、バック バッファ形式指定する必要があります。BackBufferCount を 0 に設定すると、バック バッファ1 つ作成されます。

グループ内で複数ディスプレイ アダプタリセットする場合は、アダプタ グループ内のディスプレイごとに 1 つPresentParameters オブジェクト配列渡します

.NET Framework のセキュリティ.NET Frameworkセキュリティ
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照
関連項目
Device クラス
Device メンバ
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間



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