1998 2002とは? わかりやすく解説

1998 - 2002

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/01/04 16:18 UTC 版)

ミシェル・クワン」の記事における「1998 - 2002」の解説

1998-1999シーズングランプリシリーズ全て辞退し全米選手権3度目優勝世界選手権2位に終わる。 1999-2000シーズンクワン3回転-3回転を含むジャンプ偏重構成スケートカナダスケートアメリカ全米選手権4度目優勝世界選手権でも3度目優勝を果たす。 2000-2001シーズンスケートアメリカ全米選手権5度目優勝世界選手権でも2年連続4度目優勝を果たす。 2001-2002シーズンシーズン初めに12年コンビ組んできた名コーチフランク・キャロルとの師弟関係解消(大親友ともいえる彼らの仲の深さスケート界でも有名であったため、不仲説方向性相違など様々な憶測が囁かれたが、二人とも不仲説は完全否定)。スケートアメリカ優勝スケートカナダでは2位グランプリファイナル2位に終わる。五輪選考となる全米選手権6度目優勝、ソルトレイクアメリカ代表に選出される2002年2月ソルトレイクシティオリンピックでは、ショートプログラム首位に立つも、フリースケーティングではジャンプミスがあり3位結局金メダルサラ・ヒューズ銀メダルイリーナ・スルツカヤ抜かれ総合でも3位落ちてしまい銅メダル獲得終わったソルトレイク五輪後引退が囁かれる中現役続行公言世界選手権優勝したスルツカヤ次いで2位だった。

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1998 - 2002

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/18 01:40 UTC 版)

イリーナ・スルツカヤ」の記事における「1998 - 2002」の解説

1998年-1999年シーズンロシア選手権は4位に終わり1999年世界選手権は代表の選考から漏れた低迷大きな要因思春期体重増からジャンプ失敗増え、特にルッツジャンプ跳べなくなったことによるその後激しスランプに陥り、スケートをやめることさえ考えたという。友人で後に夫となるセルゲイ・ミハイエフが彼女を支えて減量成功、再び世界舞台挑むことになった1999年8月6日モスクワ市内のロシア正教会で、セルゲイ結婚した2000年フランスリヨン開催されグランプリファイナルフリースケーティングドンキホーテ)において3回ルッツ-3回ループコンビネーションジャンプ成功させ、更に3回転-3回転のコンビネーションジャンプ成功させ技術点6.0満点マークして優勝した2001年にカナダ・バンクーバーで開催され世界選手権フリースケーティングドンキホーテ)において3回サルコウ-3回ループ-2回転トゥループコンビネーションジャンプ成功させたが、さらに難易度の高い3回ルッツ-3回ループ-2回転トゥループコンビネーションジャンプ挑戦するループステップアウトして不完全な評価となった結果ミシェル・クワンに次ぐ2位終わったミシェル・クワン抑えて優勝候補筆頭挙げられ臨んだ2002年ソルトレイクシティオリンピックでは、ショートプログラムセレナーデ)でミシェル・クワンに次ぐ2位につけたフリースケーティングトスカ)ではSP3位のコーエンジャンプミス順位落とし首位クワンジャンプ連続ミス優勝逃した直後最終走者として登場したフリーを得意とするスルツカヤ優勝が確実とみられて臨んだが、3フリップ大きくバランス崩したり、予定していた3回転-3回転のコンビネーション組めなかったことなどが響いて2位となり、総合でもフリーで1位となったサラ・ヒューズ大逆転され銀メダル終わったキス&クライでは笑顔見せていたスルツカヤだが、舞台袖で号泣した姿が全世界テレビ中継された。舞台袖でスルツカヤプレゼンテーション評価が何故低いのか、これでは採点する意味がない、とジャッジ対する不満を泣きながらカメラを背にして訴えたコーチのジャンナ・グロモワはスルツカヤ背後から抱きしめて慰めたオリンピック後長野開催され世界選手権ではショートプログラム完璧な演技披露し1位、芸術点で2つ6.0満点出たフリースケーティングでもミスの無い演技で1位になり、念願世界選手権初優勝果たした

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1998-2002

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/04/14 22:46 UTC 版)

Linuxゲーム」の記事における「1998-2002」の解説

1998年11月9日Loki Software呼ばれたソフトウェア会社が、Scott Dreakerによって設立された。Lokiは、商業的に失敗終わったが、現代Linuxゲーム業界誕生として記憶されるLokiは、Loki インストーラや、SDL開発サポートOpenALオーディオライブラリのプロジェクトの開始など、いくつかのフリーなソフトウェアツール開発行った。これらは、現在においても、Linuxにおけるゲーム開発礎石目される

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