韓国版の破綻と日本版のその後とは? わかりやすく解説

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韓国版の破綻と日本版のその後

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/05/21 01:43 UTC 版)

ヨーグルティング」の記事における「韓国版の破綻と日本版のその後」の解説

2007年1月23日本国である韓国公式サイトにて「これ以上サービス維持困難になった」事を理由として、同年2月27日をもって韓国版ヨーグルティングサービス全て終了する発表。これに関して開発プロデューサーは「2がっき」へのアップデート絡めてプレイヤー達の意見頼ってゲーム内容あまりに無理矢理変更しようとしたことが最大間違いだった」とコメントしており、事実上運営破綻であった事を認めている。また、システム完成度低さや、韓国版日本版業績不振事実認めており、それらを破綻要因として示唆している。 日本版その後についてガンホー同年1月24日に、韓国でのサービス終了後このままサービス継続してゆくことを発表した。しかし、その時点で既に韓国での開発チームは既に消滅しており、日本版継続為の新規開発続行や、開発データローカライズ作業用データ日本運営会社などへの引継ぎなども行われなかった。そのため、これ以降は、新モンスター・新エリア新学年といった新規開発要するメジャーアップデートはなく、ガンホー側では既存リソースチューニングや、配置台詞や服のテクスチャの色などの入れ替えのみで済む、日本運営会社のみでも実施可能な簡易なカスタマイズのみを行うとしていたが、実際NPC台詞変更既存イベント使いまわしサーバー側の小規模な変更留まりテクスチャの色などクライアントへのパッチ実施されることはなかった。 また、開発チーム消滅により必要な公式素材入手できなくなった為か、それ以降日本版ホームページ更新は文字による情報のみが更新される極めて単調な状態が続いたこのような状態で、また話題にも全く乏しく著し過疎化というある意味末期的な状態に陥りながらも、なぜか日本版運営その後3年以上も打ち切られ事無く継続されたが、さすがに開発側のサポート無く要素も無いゲーム運営は困難を極めついには2010年5月14日をもってサービス終了となった2010年5月7日卒業式イベントには終了惜しむ者が殺到しゲームサーバーダウンするという珍事起こった

※この「韓国版の破綻と日本版のその後」の解説は、「ヨーグルティング」の解説の一部です。
「韓国版の破綻と日本版のその後」を含む「ヨーグルティング」の記事については、「ヨーグルティング」の概要を参照ください。

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