マップ構成とは? わかりやすく解説

マップ構成

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/05/19 06:55 UTC 版)

じゃじゃ丸撃魔伝 幻の金魔城」の記事における「マップ構成」の解説

本作大まかに5つエリア分かれており、そこにダンジョン点在するとなっている。 エリア1 忍び ご城下村 入らずの 廃墟の城 開かず洞窟 守護妖魔魔界仏(まかいぶつ) 赤毒の沼 赤毒の塔 守護妖魔:赤毒龍(せきどくりゅう) 雷雲の峠 エリア2 墓守 河童隠れ里 三つ首の草原 守護妖魔地鳴り坊(じなりぼう) 水晶風穴 もんじゃ寺 守妖魔人喰い和尚(ひとくいおしょう) 古代墓地 エリア3 海辺の村 悪霊松原 なまず島 双子の塔 守護妖魔:玄妖岩(げんようがん) 悪霊守護妖魔水妖魔(すいようま) 復活の渦 守護妖魔大魔獣(だいまじゅう) エリア4 孤島水の守護妖魔:邪水の精(じゃすいのせい) エリア5 よみのほこら 金魔城 守妖魔大妖僧(だいようそう)

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マップ構成

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/07 09:11 UTC 版)

ディアブロII」の記事における「マップ構成」の解説

旧作ディアブロ』は進入するたびに構造が変わる閉鎖的なダンジョン延々と降りてゆくゲームだったが、本作では中規模フィールド比較的低階層洞窟複数設置される形式変更された。 マップ地表ダンジョンかかわらず完全ランダム生成されるが、小さすぎる(または大きすぎるマップ生成されることはない。 本作では全4章拡張パック導入時5章ステージクリア形式をとっており、章の最後に居るアクト・ボスモンスターを倒すと次の舞台へ進めるようになる。ひとつの章には6(第四章のみ3)のクエストがあり、クエストクリア時には進入可能エリア拡張はじめとする特典手に入るクエスト特定の条件を満たすスタートするが、その大半は必ずしも強制的なものではなくコンプリート完了)する順番問わないものや、章の進行条件かかわらないクエストもある。クエストには一つだけ条件ではなく複数条件連続クリアするものもあり、この場合指示されすべての条件を満たすことで完了したみなされるちなみに本作ではネットワークモードとシングルプレーモードがあるが、シングルプレーでは後述する難易度選択しなおした時、ネットワークモードではゲーム参加しなおす度にマップランダム生成されるうになる故にシングルプレイモードでは難易度変更しない限りマップ構成固定であり、続きからのプレーが容易であるという利点がある。 前作同様、マップには罠などのギミック仕掛けられているほか、触れると様々な効果得られる魔法の祠」(Shrine)も登場している。このほかにも、プレイヤー回復拠点である「井戸」(Well)や、瞬間移動を可能とする「ウェイポイント」(Waypoint)がある。

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マップ構成

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/31 16:51 UTC 版)

スクランブルフォーメーション」の記事における「マップ構成」の解説

国会議事堂赤坂後楽園球場代々木新宿国会議事堂銀座赤坂新宿代々木(→遊園地)の順に東京上空飛行し、各ランドマーク合間雲海区切られている。 背景マップ基本的に航空写真流用して作成され当時東京風景再現されているが、使用した航空写真若干古めのものであり、厳密に1986年当時風景というわけではない(当時すでにビル建っていた場所が、ゲーム中では空き地のままになっていたりする)。また、新宿銀座には巨大なクレーター形成されているのが確認できる遊園地(あるいは代々木)を過ぎるとまたスタート地点国会議事堂に戻る。初期バージョンマップ最終付近にあった遊園地は、著作権問題有名なテーマパークよりクレームが付くのを恐れたメーカー側自主規制により後期バージョン移植版では削除されている。

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