キャリブレーションとは? わかりやすく解説

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キャリブレーション

キャリブレーション(読み方:きゃりぶれーしょん)とは、測定機器出力機器精度保証するために行う調整のことである。このプロセスにより、機器が示す数値や色が、実際測定値色彩基準一致するうになる例えば、ディスプレイの色を正確に表示するためのカラーキャリブレーションや、温度計表示正確にするための温度キャリブレーションがある。また、ゲームコントローラー操作感調整するためにキャリブレーションを行うこともある。これらの調整は、科学的な実験医療診断品質管理デジタルコンテンツの制作など、正確な測定再現求められる多く分野不可欠である。

キャリブレーション【calibration】

読み方:きゃりぶれーしょん

校正較正

カラーキャリブレーション


キャリブレーション

【英】calibration

キャリブレーションとは、ディスプレイプリンタースキャナーなどの色を入出力する機器で色を正確にかつ安定して再現させるために調整することである。特にカラーキャリブレーション色合わせ)と呼ばれる場合もある。

単にキャリブレーションといわれる場合に、ジョイスティックなどの一部ゲーム入力装置で、ゲーム正しく操作するために調整することを指すこともある。

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キャリブレーション

※「大車林」の内容は、発行日である2004年時点の情報となっております。

キャリブレーション [calibration]<録音用語>

キャリブレーション・トーンのことをさすのが一般的レベル合わせるために最初に入れ信号のこと。周波数440Hz、1kHz10kHz3種類、及びそれを混合したものが使われるメーター合わす目的の他に、アナログ録音では、ドルビー・ノイズリダクション更正使われている。

較正

(キャリブレーション から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/11/22 21:27 UTC 版)

較正(こうせい、calibration)は、測定器の読み(出力)と、入力または測定の対象となる値との関係を比較する作業である。較正が本来の表記だが、「較」(コウ)は常用漢字の音訓表にない読みのため、校正(こうせい)またはこう正と表記することもある。「かくせい」とは読まない。


  1. ^ 計量法に「計量器の校正」が規定されたのは、平成4年法律第51号により同法が全部改正されてからである。それまでの計量法には「校正」の語は用いられず、計量器比較検査の方法として「その計量器の表示する物象の状態の量と原器又は標準器の表示する物象の状態の量との差を測定して定める」と規定されているだけだった。
  2. ^ 自動車検査用機械器具の校正に係る国土交通大臣の定める技術上の基準 (PDF) . 2012年12月20日閲覧。
  3. ^ 自動車検査用機械器具に係る国土交通大臣の定める技術上の基準 (PDF) 。2012年12月20日閲覧。
  4. ^ 計量法に基づく特定計量器検定検査規則第898条においては、「ゼロ校正」「スパン校正」をそれぞれ「零位調整」「感度調整」と呼び、「校正」の語を用いていない。
  5. ^ 財団法人テレコムエンジニアリングセンター(2010年4月1日)。 “測定器等較正業務の手引き(指定較正) (PDF) ”。2012年12月18日閲覧。p.4
  6. ^ “測定器等較正業務の手引き(指定較正)”p.16


「較正」の続きの解説一覧

キャリブレーション

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/04/06 02:55 UTC 版)

ゲームポート」の記事における「キャリブレーション」の解説

可変抵抗の値とコントローラ入力態との関係(例えスティック中位にした時や最大限傾けたときの可変抵抗の値)は定められておらず、また可変抵抗の値とワンショットタイマのパルス出力時間はインターフェースカードの回路構成(ワンショットタイマ回路構成する抵抗大きさ及びキャパシタ容量、及びタイマIC仕様)によって変化しうることから、ゲームポートアナログ入力使用するすべての種類コントローラはキャリブレーションを必要とする。ゲームポート接続される機器ジョイスティックである場合は、典型的にスティック中位の時と最大限傾けたときのパルス出力時間計測することによってキャリブレーションは行われるMS-DOSでは、ゲームポートを使うゲーム毎に、ゲームプログラム自身でキャリブレーションを行わなければならなかった。このキャリブレーションはゲーム開始時行われいくつかの貧弱なキャリブレーションコードによって、ゲームコントローラ適切に動作させることに失敗することもあり、一部ゲームではゲームコントローラ使用できなくなることもある。 Windows XP等の後世代のOSではゲームソフト自身ではキャリブレーションを行わずOSコントロールパネルからキャリブレーションを行うようになっている

※この「キャリブレーション」の解説は、「ゲームポート」の解説の一部です。
「キャリブレーション」を含む「ゲームポート」の記事については、「ゲームポート」の概要を参照ください。

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