GUILTY GEAR XX で追加されたシステムとは? わかりやすく解説

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GUILTY GEAR XX で追加されたシステム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/20 18:40 UTC 版)

GUILTY GEARの用語集」の記事における「GUILTY GEAR XX で追加されたシステム」の解説

バーストゲージ 体力ゲージの下にあるBURSTと書かれたゲージ。最低0、最高15000。一文字3000に相当。最初ラウンド開始時はフル溜まっていて使用する一定量減る。時間経過相手からヒット数の多くダメージ大き連続技喰らうことでも早く溜まる。 また残体力少ないと溜まる速度速くなる全て溜まると再度サイクバースト発動可能になるテンションゲージ体力ゲージ違いバーストゲージラウンド変わって持ち越される。 イノ・ディズィー(共にボス仕様)に限りバーストゲージ全て消費して放つ必殺技を持つ。 サイクバーストバーストヒットする相手吹き飛ばす事が出来衝撃波全身発生させるガード可能で、この行動ダメージ与えることは無い。 投げ技一部必殺技覚醒必殺技一撃必殺技を除いてニュートラル状態の時はもちろん連続技などの攻撃受けている最中でも発動可能な行動で、相手攻勢中断させるのに使う事が出来る。 通常発動し場合とやられ状態で発動し場合では性能若干異なる。通常時 ゲージ2/3(『ΛC』で4/5消費して発動発動エフェクト金色に光る、通称サイク発生から終了後着地まで対打撃無敵が続く。『ΛC』では相手ダウン復帰不能時間大幅に短くなった。相手ヒットするテンションゲージMAXになる。後述のやられ状態のサイクバーストよりも若干発生早いやられ時 ゲージ全て消費して発動。こちらはエフェクト青い光になるため通称サイク呼ばれる。 この場合ヒットすればバーストゲージが1/3(『ΛC』で1/5)回復する発生までは対打撃無敵なものの、攻撃判定出た後は着地まで無防備になる。 『ISUKA』では攻撃ボタン4つ同時押し発動効果について基本的にXX』と同じだが、ゲージ一律で全消費。2対1の1側に限りダメージ中に発動させたものでもヒットすればテンションゲージMAXになる。 フォースロマンキャンセル(青キャンFRC実行すると「ROMANTIC!」というシステムボイスとともにキャラクターから青い円形エフェクト出てキャラクター強制的にニュートラルな状態に戻る。 効果こそ通常のロマンキャンセル同じだが、対応技ごとに設定されタイミングでのみ入力受け付けているのが特徴ロマンキャンセルとは異なり、技が当たらなくても出せる。 受付時間は対応技の多く2 - 3フレーム(2/60 - 3/60秒)に設定されている。 ダメージ補正 ダメージ補正には基底ダメージ補正強制基底ダメージ補正2種類がある。基底ダメージ補正 基底ダメージ○○%補正、という形で一部の技に設定されている。主に発生早い下段中段技、投げ技設定されている。仮に補正50%だとその技から連続技開始した場合以降連続技ダメージが元々のダメージ50%になる。 強制基底ダメージ補正 強制基底ダメージ補正設定された技を連続技組み込んだ場合、たとえその技から連続技始めていなくとも、元々の基底ダメージ補正無視して以後連続技にそちらが優先されるうになる基底ダメージ補正比べると数は少ない。基底ダメージ補正強制基底ダメージ補正では低い方が優先される。 仮に基底ダメージ補正85%の技から連続技開始し途中で強制基底ダメージ補正70%の技を組み込んだ場合それ以降連続技ダメージが元々のダメージ70%になる。 逆に基底ダメージ補正50%の技から連続技開始し途中で強制基底ダメージ補正80%の技を組み込んだ場合でも、それ以降連続技ダメージ80%になることはなく、50%のままである一部の技には100%以上補正かかっているものもある。 壁バウンド地面バウンド(壁バン・床バン、地バンそれぞれ設定された技がヒットすると壁、地面ぶつかって大きく跳ね返る。 技や状況によって追撃が可能。 よろけ 設定された技を食らうと、一定時間行動不能となる。 この時間レバー上下以外に振ることで短縮が可能。

※この「GUILTY GEAR XX で追加されたシステム」の解説は、「GUILTY GEARの用語集」の解説の一部です。
「GUILTY GEAR XX で追加されたシステム」を含む「GUILTY GEARの用語集」の記事については、「GUILTY GEARの用語集」の概要を参照ください。

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