点灯概念の限界とは? わかりやすく解説

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点灯概念の限界

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/10 03:03 UTC 版)

マジックナンバー (野球)」の記事における「点灯概念の限界」の解説

以下のケースでは、マジックナンバーの「点灯」は優勝対す適切な指標ならない自力優勝可能な2チームの直接対決しか残っていない場合 この場合、「自分以外のチーム自力優勝可能性がない」という条件満たされず、いずれのチームにもマジック点灯しない。なおこの状況でも隠れマジック定義できるので、隠れマジック指標として使える過去の例として1994年のセ・リーグにおいて巨人中日が同勝率の状態で迎えた両軍にとってのシーズン最終戦となる直接対決10.8決戦)が挙げられるまた、2014年パ・リーグは、1位の福岡ソフトバンクホークスシーズン最終戦となる2位オリックス・バファローズとの直接対決を、マジック点灯しないままゲーム差なしの状態で迎えソフトバンク延長戦の末に勝利したことで優勝決定優勝したチーム最後までマジック点灯しないまま優勝決定となった残り試合数がチームによって大きく偏っている場合 野球試合雨天などでの中止やそこから派生した変則日程生じことがあるため、残り試合数が偏ることも起こりうる大半試合消化したチーム同士互いに潰しあっている状況では、上位チームでも自力優勝可能性消滅することもあり、こうした状況ではあまり試合消化しておらず多く残り試合抱え下位チームマジック点灯することがある。しかしこの場合マジックナンバーは「優勝へのカウントダウン」というよりは、残り試合から逆算して「あと何試合負けた終わり」と実感させるような残り試合数とほぼ同数という厳しい条件を示す数字になってしまいがちで、実際にチーム2位時点でそのシーズン最初マジック点灯した例はパ・リーグ1シーズン制復帰した1983年以降リーグ合わせて6例あるが、そのうちマジック減らして逆転優勝したのは1998年の西武ライオンズ当時)の1例のみである。過去の例として、1988年パ・リーグが有名である。1位ながら試合消化進み優勝決まらない状態で130試合終えた西武対象として、2位近鉄バファローズ優勝マジックが灯ったが、近鉄10月19日の対ロッテ戦ダブルヘッダー10.19)に1勝1分で優勝逃している。その他2010年セ・リーグでも1位・中日ドラゴンズ試合消化早かった影響で、9月26日時点中日より残り試合が8試合多い2位阪神優勝マジック点灯した(更に9月28日には3位転落したが、マジック変わっていない)例や、2021年パ・リーグで、10月14日時点で1位オリックスとの直接対決全て終えて1ゲーム差で追う2位ロッテオリックスより残り試合が3試合多いためマジック点灯した例、また直接的なリーグ優勝へのマジックではないものの、2006年パ・リーグでのレギュラーシーズン1位マジック灯る状況ありながら直接対決結果による順位変動上位3チーム三すくみのような状態になってなかなか灯らないというケースもあった。 なお、このようなケースにおいて自力優勝不可能な1位チームの「隠れマジック」が報じられる場合がある(自力優勝不可能であることから残り試合数を上回る数値となる)。これは2位以下のマジック点灯チームがほとんど負け許されない状況で、寧ろ自力優勝不可能な1位チームのほうが有利な状況において、「自チームこれだけ勝てば優勝できる」というよりも「マジック点灯している2位以下の対象チームこれだけ負ければ優勝できる」という意味合いが強い。 このような隠れマジック比較長期間わかりやすい状態で定義されていた例としては上述2021年パ・リーグがあり、10月21日時点で、残り6試合2位ロッテマジック5の状態だったが、残り1試合の1位オリックスとは1ゲーム差であり、ロッテ残り6試合で3敗するとオリックス残り試合結果関わらずロッテ優勝消滅オリックス優勝決定)するため、オリックス隠れマジックが3であるとされた。10月25日にはオリックス最終戦勝利しこの間ロッテは3戦消化し2勝1敗)、首位ながら優勝決定しないまま全日程を終了。この時点で3試合残したロッテマジック3で、ロッテが1敗すればオリックス優勝が決まるという状況のため、対象チームロッテ)の敗戦前提とした隠れマジックを1とした。結果的に次戦でロッテ敗れたことでオリックス優勝決定した

※この「点灯概念の限界」の解説は、「マジックナンバー (野球)」の解説の一部です。
「点灯概念の限界」を含む「マジックナンバー (野球)」の記事については、「マジックナンバー (野球)」の概要を参照ください。

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