属性値
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2017/10/19 23:49 UTC 版)
「マルチバース (TRPG)」の記事における「属性値」の解説
属性値とは、行動の成功率の基準値にはならないものの(基準に値なるのは特性値である)、キャラクターの基本的な能力を表す数値である。 属性値にはそれぞれひとつの「関連特性値」が設定されている。 例えば接近戦ボーナスは筋力が関連特性値となっている。しかし、筋力がいかに高い数値でも、接近戦ボーナスは自動的に高い数値にはならない(初期値は0)。接近戦ボーナスのために筋力を消費することで、規定の点数だけ接近戦ボーナスが増加することになる。 このため「筋力は高いが接近戦ボーナスは低い」というキャラクターも、「筋力は低いが接近戦ボーナスは高い」というキャラクターも存在することになる。 身長 - サイズに関連している。初期値は0。数値分の身長(フィート)を得ることができる。 体重 - サイズに関連している。身長によって一定の初期値を得られる。 SZM - サイズに関連している。身長から自動的に決定され、キャラクターの装備品の大きさが変化する。この属性値は直接増加させることはできない。 接近戦ボーナス - 筋力に関連している。接近戦のダメージが数値分増加する。 起重/運搬 - 筋力に関連している。体重によって一定の初期値を得られる。 受け - 筋力に関連している。受け判定に成功すると、受けるダメージが数値分減少する。 ショック - 耐久力に関連している。ダメージによってショック以上のヒットポイントを失うと、気絶する可能性がある。 回復力 - 耐久力に関連している。1日に回復できるヒットポイントを表す。 ヒットポイント - 耐久力に関連している。耐久力などから自動的に算出される。 回避 - 器用さに関連している。回避判定に成功すると、受けるダメージが数値分減少する。 射撃戦ボーナス - 器用さに関連している。射撃戦のダメージが数値分増加する。 反応A - 感性に関連している。自分と同種族の異性に対する印象のよさを表す。 反応B - 感性に関連している。自分の同種族の同性に対する印象のよさを表す。 反応C - 感性に関連している。自分とは別の種族に対する印象のよさを表す。 超能力値 - 意志力に関連している。超能力を使うとこのポイントを消費する。 根性 - 意志力に関連している。超能力などによるダメージが自動的に数値分減少する。 魔力 - 記憶力に関連している。魔法を使うとこのポイントを消費する。 精神戦ボーナス - 記憶力に関連している。超能力などによるダメージが数値分増加する。 移動力 - 素早さに関連している。サイズなどから自動的に算出される。 行動力 - 素早さに関連している。意志力などから自動的に算出される。 身のこなし - 素早さに関連している。キャラクターへの攻撃が命中しにくくなる。 視覚 - 知覚に関連している。初期値は0。100あれば人間並みの視覚となる。 聴覚 - 知覚に関連している。初期値は0。100あれば人間並みの聴覚となる。 嗅覚 - 知覚に関連している。初期値は0。100あれば人間並みの嗅覚となる。
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属性値
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「エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜」の記事における「属性値」の解説
前作では火・水・風・土それぞれに個別に属性値が存在したが、今作は対象となる属性に同じだけ加算される仕様となった。
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属性値
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「アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜」の記事における「属性値」の解説
素材ごとに決まっている、火・水・風・土の属性をどの位含んでいるかを示す値。作成アイテムは素材の各属性値の総和によって効果が変化する(基本的に多ければより有用な効果となる)。どのような効果になるかは、一度その効果を引き出さない限りわからない。
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属性値
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「トキメキファンタジー ラテール」の記事における「属性値」の解説
地・火・水・風の属性により、マジシャン・ソーサラー・エレメンタルマスターの関連スキルやガンスリンガー・デュエリストのマガジン・マガジン拡張にダメージのボーナスが加わる。
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属性値
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「英雄伝説 軌跡シリーズ」の記事における「属性値」の解説
クオーツの持つ属性の強さ。基本としてクオーツは属性と同じ種類の属性値を持つが、複数種の属性値を持つクオーツもある(例:省EP1 - 属性は空、属性値は時×1・空×2・幻×1)。ライン上にセットされたクオーツの持つ属性値の合計値によって使用可能な魔法が決まる。
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