ステータスの成長とは? わかりやすく解説

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ステータスの成長

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/18 10:26 UTC 版)

ファイナルファンタジーII」の記事における「ステータスの成長」の解説

戦闘終了後キャラクターがその戦闘中取った行動応じステータス時折上昇することがある。他のRPGにおける「経験値による画一的レベルアップ」を能力値ごとに細分化たようなもので、これを積み重ねてキャラクター成長させていくのである。ただし「上昇することがある」というだけで、必ずしも意図したとおりになるわけではない()内はそのステータス戦闘後上昇しやすくなる行動要素示している。一度戦闘それぞれの行動選んだ回数や幅が大きいほど上がりやすくなるHP最大値戦闘開始時よりHPが減る) MP最大値戦闘開始時よりMPが減る) 体力HP最大値増加時の上がり幅、魔法防御戦闘開始時よりHPが減る) 魔力MP最大値増加時の上がり幅、魔法防御戦闘開始時よりMPが減る) 力(「たたかう」を選択する知性黒魔法威力成功率の高さ(黒魔法を使う) 精神白魔法威力成功率の高さ(白魔法を使う) 素早さ回避率基本値。行動順回避率で決まるため、それに間接的に影響する回避率が高いと自然に上昇する説明書等にある「敵から攻撃対象にされる」は誤り回避回数敵の攻撃回避する判定回数(敵から攻撃対象にされる。攻撃を受ける必要はない) 回避率回避判定ごとの回避成功率行動早さ逃走成功率先制攻撃成功率素早さや盾レベル(後述)、防具の重さで決まる。 魔法防御回数実際魔法回避判定回数(敵の魔法特殊攻撃対象にされる。攻撃を受ける必要はない) 魔法防御率=魔法回避判定ごとに魔法特殊攻撃防いだ半減したりする確率体力魔力平均値防具性能足したもの。ステータス画面上では、上述においての回避回数回避率乗じたものを「かいひりつ…(回避回数値)-(回避率値)%」、同様に魔法防御回数魔法防御率を乗じたものを「まほうぼうぎょ…(魔法防御回数値)-(魔法防御率値)%」と表示している。 なお、各ステータス最大値以下の通りである。 HP/MP=9999/999見た目限界値ファミコン版のみ、この2つステータスそれぞれ65535/65535まで上昇させることが可能である。しかし10000/1000以上にした際には、表示が「あ996」などのようにおかしくなるまた、65535以上にステータス上昇させると、オーバーフロー起こして0に戻ってしまうという現象発生する。 力・素早さ体力知性精神魔力99ファミコン版のみ、装備品による更なる増強が可能(最大109)。ただし、その場合はHPMP同様に表示が「あ9」などのように崩れる。リメイク版では不可回避回数魔法防御回数16 回避率魔法防御率=99% 特定のステータス上げると、同時に相対する要素ステータスが下がるということもある(知性上がると体力が下がる、精神上がると力が下がるなど)。なお、防御力を示すステータスもあるが、これに関しては完全に防具依存で、どんなに成長させても何も身にまとっていない状態では0である。 また、本作は「キャラクターダメージを受けるほどHP上昇する」というシステムのため、「自分味方をわざと攻撃してHP上げる」という裏技当時雑誌など掲載され定着してしまったが、このテクニック乱用ゲーム後半逆に難易度大幅に上昇させる危険性がある。これにより、実際以上に難易度が高いように思われることもあったようである。

※この「ステータスの成長」の解説は、「ファイナルファンタジーII」の解説の一部です。
「ステータスの成長」を含む「ファイナルファンタジーII」の記事については、「ファイナルファンタジーII」の概要を参照ください。

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