定義のあいまいさとは? わかりやすく解説

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定義のあいまいさ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/09/02 00:54 UTC 版)

児童・青少年の性保護に関する法律」の記事における「定義のあいまいさ」の解説

高麗大学教授カリフォルニア州弁護士でもあり韓国放送通信審議委員景信は、アチョン法の「児童青少年として認識することができる表現物」という定義は、キャラクター視覚的に18歳11ヶ月認識できた時と、19歳認識できた時とで処罰が変わることとなり、妥当ではないとしている。『銀河鉄道999』鉄郎メーテル入浴シーン見て顔を赤くする場面危なくなり、韓国古典文学16歳男女ラブシーンがある『春香伝』を映画にすれば俳優大人だとしても明らかに児童ポルノ規制処罰され女性用パンティを頭にかぶった場面出てくる『クレヨンしんちゃん韓国語チャング)』や『セーラームーンのような漫画もこれに該当する指摘した出演女性成人であると明記されていても、制服着た作品児童ポルノみなされた例も実在する

※この「定義のあいまいさ」の解説は、「児童・青少年の性保護に関する法律」の解説の一部です。
「定義のあいまいさ」を含む「児童・青少年の性保護に関する法律」の記事については、「児童・青少年の性保護に関する法律」の概要を参照ください。


定義のあいまいさ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/05/22 04:52 UTC 版)

ゲームプレイ」の記事における「定義のあいまいさ」の解説

ゲームプレイという用語は定義するのが非常にあいまいな場合があるため、作成者によって定義が異なる。 例えば: 「面白選択連続」 - シド・マイヤーゲームシステムおよびゲーム内の他のプレイヤーとのプレイヤー相互作用構造」 「シミュレート環境での1つ上の因果関係のある一連の課題」 「良いゲームとは、予想外のことを行い、それを機能させることで勝てゲームである」 「ゲームプレイ体験は、モチベーション、タスクパフォーマンス、完了さまざまな要素から生じる、またはそれらに関連する様々な感情を伴う、認知タスクパフォーマンスにおけるゲームデザインとの相互作用1つである。」 「ここでのゲームプレイは、プレイヤーゲーム双方向性のゲームプロセスと見なされる。」

※この「定義のあいまいさ」の解説は、「ゲームプレイ」の解説の一部です。
「定義のあいまいさ」を含む「ゲームプレイ」の記事については、「ゲームプレイ」の概要を参照ください。

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