フリーフォームのデザインとは? わかりやすく解説

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フリーフォームのデザイン

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/13 01:52 UTC 版)

The Elder Scrolls III: Morrowind」の記事における「フリーフォームのデザイン」の解説

Morrowind』は、プレイヤー行動限界制限小さくした完全にフリーフォーム世界確立しよう試みているThe Elder Scrollsシリーズ前作から確立され伝統に従っている。ゲーム開始時点から、プレイヤーメインクエストに従う必要な散策窃盗クエスト探検をすることができる。リードデザイナーの Ken Rolston(英語版) は『Morrowind』のリリース前に彼の考える「他のゲームからかけ離れた設定」でElder Scrollsシリーズの「コア触れてならない要素」は何かと尋ねられると、「フリーフォーム体験」だと即答した。Rolston の見解によればゲーム重要な筋は、プレイヤー体験第一フォーカス当てることよりも、プレイヤー相反する派閥背景主題ゲームキャラクターへの交差する流れ図らずも取り込むことだという。「すべてのTESゲームはあなたがなりたいキャラクターであなたがしたいことができるようにあなたに作らせられなければならない。我々はいまだかつて TES RPG強制的にあなたを特定のキャラクターにさせて特定の道を歩かせたことがない。」 多数メインクエスト作成加えて、『Morrowind』でこの振る舞い可能にすることは、ほんの小さな探検で見つかるサイドクエスト加えいくつもギルド宗教団体貴族一族を含むさまざまな派閥英語版)のきめ細かいとりとめのないクエストの提供を実現している。本筋自身ですら、さまざまな形始めることができる。評論家 Craig Lindley の発言によると、「主要な筋の非常に特異的な集合はこの本筋示している。しかしこの構想半順序的である。7つ高レベルタスク完了しなければならないが、それらを構成するサブタスク…は任意の順で完了できる。そしてこれはこれらサブタスクの中にある一つのサブタスクに対して繰り返されている。」という。プレイヤーがこれらのタスク演技選択することは、プレイヤー新たに作った同一性確立するドラマチックな手段舞台でそのキャラクター演出する方法になる。 Gamasutra(英語版)の Matt Barton の言うところによれば、プレイヤー自分プレイでより創造的な役割をしプレイヤー自身が「正しい」アクション決定任せる、初代の「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の卓上ゲームに非常に近い気質を『Morrowind』に取り入れていると数人主張しているという。これは「すべてのTESゲームゴールとは、コンピュータ上でペンと紙でプレイするテーブルトークRPG似ているものを作ることである。」と述べている Rolston と似ている見解である。非常に多くクエストがあることの可能性は、同時に本筋満足しないという多く批判残し物語切迫感」に欠けていることを開発者 Ken Rolston に 認めさせる至ったKen Rolston は後にこのゲームメインクエストは、シリーズのフリーフォームのデザインを失うことなく後継者The Elder Scrolls IV: Oblivion』が身につけたより大きな影響力授かったかもしれない、しかもそのようなものは『Morrowind』のリリース以前取り組まれることはなかったと述べている。

※この「フリーフォームのデザイン」の解説は、「The Elder Scrolls III: Morrowind」の解説の一部です。
「フリーフォームのデザイン」を含む「The Elder Scrolls III: Morrowind」の記事については、「The Elder Scrolls III: Morrowind」の概要を参照ください。

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