マーク・ミラー
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マーク・ミラー(Marc W. Miller, 1947年 - )は、受賞歴のあるウォーゲームとロールプレイングゲームのデザイナーそして作家である。
経歴
1972年頃、マーク・ミラーと en:Rich Bannerそしてen:Frank Chadwickはイリノイ州立大学ゲームクラブのメンバーだった[1]。空白の六角形シート(ウォーゲームのマップを作るのに適していた)の印刷が奨学金設計の旗印となった。3人(に加え新しいメンバーのen:Loren WisemanとJohn Harshman)は、既存のゲームのいくつかの派生(GuerreやSwampのような一般的な名前)やいくつかのオリジナルのコンセプト(Triplanetary)などの様々なデザインの草案を書きはじめた。
1973年、イリノイ大学にて、教育革新基金プログラムの下、学内にSimRAD (Simulation Research, Analysis, and Design)と呼ばれる、履修のためにゲームをデザインする教室が創設された。ほぼ同時期に、3人は大規模な第二次世界大戦のシミュレーションゲームを出版することを明らかにした(この出版社としてゲームデザイナーズ・ワークショップを思いつき、創設した)。SimRADに対して大学の資金が枯渇し、3人は活動領域を商業的に切り替えた[2]。
ゲームデザイナーズ・ワークショップ
ゲームデザイナーズ・ワークショップ(GDW)は1973年6月22日を誕生日に採択した。この年、GDWはDrang Nach Osten(第二次世界大戦ヨーロッパ・シリーズの最初の作品)とTriplanetary(ミラーが最初にデザインしたサイエンス・フィクション)を出版した。1974年、会社は5つの新作を出版し、この中にはCoral Sea(第二次世界大戦の海戦)とミラーによるChaco(1930年代のボリビアとパラグアイの間の戦争)が含まれる。彼がGDWに在籍中に、ミラーは合計で74点のゲームや製品をデザインし、平均して4ヶ月に1作品のペースであった。その中にはImperium、トラベラー、 MegaTraveller、そしてen:2300 ADが含まれる。
GDWは1996年2月29日に閉鎖された。ミラーは、この閉鎖は自発的なものであって、非常に急速にゲームを制作したあとの燃え尽き症候群に起因し、このペースを長期的に維持することができなかったからだと思う、とインタビューに答えている[1]。「みんなは動いているときはとても幸せだった。」[3]
GDWの後
マーク・ミラーは自分のゲームデザインをfarfuture.netで出版し、デザインとプロデュースの成果をゲーム産業に助言した。彼のロールプレイングゲームは現在スティーブ・ジャクソン・ゲームズとMongoose Gamesを介して印刷されている。
個人の歴史
マーク・ミラーは en:Glenbard East High School (Lombard Illinois)とイリノイ州立大学を卒業した。彼はアメリカ陸軍に配属され、大尉に任じられた。彼は任地のベトナムでブロンズスターメダルを授けられた。
彼は1987年から2001年にCity of Bloomingtonの人間関係委員会で勤務し、町の草の根人種差別反対運動の創設者となった。彼は価値ある若者に音楽教育の奨学金を提供する、非営利のPratt Music Foundationの理事長として勤務している。
彼は現在、イリノイ州ブルーミントンに妻のDarleneと暮らしている。
表彰歴
ミラーは、デザインの卓越性によりいくつもの主要な賞を受賞しており、その中にはオリジン賞、名声のあるen:Games 100を6度、そしてGame Designers’ Guild Awardが含まれている。彼はアドベンチャーゲームで2度殿堂入りした:デザイナーとして就任していた1981年にオリジンの名誉の殿堂、そして彼のロールプレイングゲーム「トラベラー」が1997年に殿堂入りした。
脚注
- ^ a b DiceCast Special Holiday Interview Episode [1] (by en:Polymancer Studios). Podcast, includes interview with en:Marc Miller
- ^ http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/days-of-high-adventure/7023-A-Perpetual-Traveller-Marc-Miller
- ^ "Spotlight On: The Original Designer of the Traveller Roleplaying Game. An Interview WIth Marc Miller." en:Polymancer magazine, Volume 2, Issue #10. pp 37-42.
- “Players’ Guide to MegaTraveller” (PDF). Far Future Enterprises. pp. 17 (2005年). 2007年3月17日閲覧。
外部リンク
「Marc W. Miller」の例文・使い方・用例・文例
- その切手には W. Trevor という人の署名がついている.
- 去るための口実を見つける以前に、彼女はついさきほど到着したところであろう − W.B.イェーツ
- 捕食性の動物−−初期の地質学におけるギャングである−W.E.スウィントン
- 原子式とすべての化合物、そこから創出可能である−W.V.クワイン
- 遊撃隊員の整った真ちゅうで取り付けられたカービン銃−F.V.W.メイスン
- ヨーロッパの陰謀による邪悪な計画に取りつかれた利己的で腹黒い国 −W.チャーチル
- 地面を血で染めた血生臭い復讐心でその協力者たちを追いかけた ? G.W.ジョンソン
- 事実と一致する仮説を一時的に受け入れること−J.W.クラッチ
- 問題は、非常に用心深い方法でのみ取り扱われた−W.S.ホワイト
- 唇…死の色で鉛色の−メアリー・W.シェリー
- 話好きな人で、そして、彼女が知っていたすべてを素早く話した−W.M.Thackeray
- すべての人類に同情する高貴な情にもろい生物−W.M.サッカレー
- 別の場所に住んでいたため、守られた−W.H.ハドソン
- 彼の環境に非常に敏感な少年−W.A.ホワイト
- 非現実的で影の多い世界の奇妙な空想−W.A.バトラー
- たとえ、彼らが好きでなかったとしても、彼は礼儀正しくあるべきだった−W.S.モーガン
- 大理石の女性像−−冷たいが抽象的な美しさを描いた理想の媒体−C.W.カニンハム
- 予期せぬ当惑させる発達系統−H.W.Glidden
- とても自然と親密なこの女の子−W.H.ハドソン
- 彼女の話は、非常に文学的ではなかった−W.D.オーエルス
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