LightsFixedCollectionとは? わかりやすく解説

LightsFixedCollection クラス

ライトコレクション定義します。このクラス継承できません。

名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.windowsmobile.directx.dll 内)
構文構文

Public NotInheritable Class
 LightsFixedCollection
Dim instance As LightsFixedCollection
public sealed class LightsFixedCollection
public ref class LightsFixedCollection sealed
public final class LightsFixedCollection
public final class LightsFixedCollection
解説解説
使用例使用例

LightsFixedCollection クラス使用するコード例次に示します

' This code example is from the 
' Direct3D Mobile Fixed Point Lighting Sample
' of the .NET Compact Framework Samples
' in the .NET Framework SDK.

' The FrameMove method is called once per frame, 
' and is the entry point for animating the scene.

Public Sub FrameMove()
    lightData = device.LightsFixed(2)

    ' Rotate through the various light types
    If Fix(appTime) Mod 20 < 10 Then
        device.LightsFixed(2).Type = LightType.Point
    Else
        device.LightsFixed(2).Type = LightType.Directional
    End If

    ' Make sure the light type is supported by the device.  If 
    ' VertexProcessingCaps.PositionAllLights is not set, the device
    ' does not support point or spot lights, so change light #2's
    ' type to a directional light.
    If Not _
     device.DeviceCaps.VertexProcessingCaps.SupportsPositionalLights _
        Then
        If device.LightsFixed(2).Type = LightType.Point Then
            device.LightsFixed(2).Type = LightType.Directional
        End If
    End If

    ' Values for the light position, direction, and color
    Dim x As Single = System.Convert.ToSingle(Math.Sin(appTime
 * 2.0F))
    Dim y As Single = System.Convert.ToSingle(
 _
        Math.Sin(appTime * 2.246F))
    Dim z As Single = System.Convert.ToSingle(
 _
        Math.Sin(appTime * 2.64F))

    Dim r As Byte = System.Convert.ToByte((0.5F
 + 0.5F * x) * &HFF)
    Dim g As Byte = System.Convert.ToByte((0.5F
 + 0.5F * y) * &HFF)
    Dim b As Byte = System.Convert.ToByte((0.5F
 + 0.5F * z) * &HFF)
    device.LightsFixed(2).DiffuseColor = _
        ColorValueFixed.FromColor( _
        System.Drawing.Color.FromArgb(r, g, b))
    device.LightsFixed(2).Range = 100.0F

    Select Case device.LightsFixed(2).Type
        Case LightType.Point
            device.LightsFixed(2).Position = _
                New Vector3Fixed(4.5F * x, 4.5F * y, 4.5F * z)
            device.LightsFixed(2).Attenuation1 = 0.4F
        Case LightType.Directional
            device.LightsFixed(2).Direction = _
                New Vector3Fixed(x, y, z)
    End Select
    device.LightsFixed(2).Update()
End Sub
// This code example is from the
// Direct3D Mobile Fixed Point Lighting Sample
// of the .NET Compact Framework Samples
// in the .NET Framework SDK.

// The FrameMove method is called once per frame,
// and is the entry point for animating the scene.

public void FrameMove()
{
    lightData = device.LightsFixed[2];
    // Rotate through the various light types
    if (((int)appTime % 20) < 10)
        device.LightsFixed[2].Type = LightType.Point;
    else
        device.LightsFixed[2].Type = LightType.Directional;

    // Make sure the light type is supported by the device. If
    // VertexProcessingCaps.PositionAllLights is not set, the
    // device does not support point or spot lights, so change
    // light #2's type to a directional light.
    if
    (!device.DeviceCaps.VertexProcessingCaps.SupportsPositionalLights)
    {
        if (device.LightsFixed[2].Type == LightType.Point)
            device.LightsFixed[2].Type = LightType.Directional;
    }

    // Values for the light position, direction, and color
    float x = (float)Math.Sin(appTime*2.000f);
    float y = (float)Math.Sin(appTime*2.246f);
    float z = (float)Math.Sin(appTime*2.640f);

    byte r = (byte)((0.5f + 0.5f * x) * 0xff);
    byte g = (byte)((0.5f + 0.5f * y) * 0xff);
    byte b = (byte)((0.5f + 0.5f * z) * 0xff);
    device.LightsFixed[2].DiffuseColor =
        ColorValueFixed.FromColor(System.Drawing.Color.FromArgb(r,
        g, b));
    device.LightsFixed[2].Range = 100.0f;

    switch(device.LightsFixed[2].Type)
    {
        case LightType.Point:
            device.LightsFixed[2].Position =
                new Vector3Fixed(4.5f * x, 4.5f * y, 4.5f * z);
            device.LightsFixed[2].Attenuation1  = 0.4f;
            break;
        case LightType.Directional:
            device.LightsFixed[2].Direction =
                new Vector3Fixed(x, y, z);
            break;
    }
    device.LightsFixed[2].Update();
}
継承階層継承階層
System.Object
   Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.BaseMesh
    Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.LightsFixedCollection
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバ場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照
関連項目
LightsFixedCollection メンバ
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間
その他の技術情報
Mobile Direct3D プログラミング

LightsFixedCollection プロパティ


パブリック プロパティパブリック プロパティ

参照参照

関連項目

LightsFixedCollection クラス
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング

LightsFixedCollection メソッド


LightsFixedCollection メンバ

ライトコレクション定義します。このクラス継承できません。

LightsFixedCollection データ型公開されるメンバを以下の表に示します


パブリック プロパティパブリック プロパティ
パブリック メソッドパブリック メソッド
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

LightsFixedCollection クラス
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング



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