GraphicsStreamとは? わかりやすく解説

GraphicsStream クラス

グラフィックス データ ストリームを格納します。

名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.windowsmobile.directx.dll 内)
構文構文

Public Class GraphicsStream
    Inherits Stream
    Implements IDisposable
Dim instance As GraphicsStream
public class GraphicsStream : Stream, IDisposable
public class GraphicsStream extends Stream
 implements IDisposable
public class GraphicsStream extends
 Stream implements IDisposable
解説解説

GraphicsStream には、各値の型や値型の配列を使用して、ストリームからのデータの書き込みと読み込みを行うメソッドがいくつか用意されています。

継承階層継承階層
System.Object
   System.MarshalByRefObject
     System.IO.Stream
      Microsoft.WindowsMobile.DirectX.GraphicsStream
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

GraphicsStream コンストラクタ

GraphicsStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。
オーバーロードの一覧オーバーロードの一覧

名前 説明
GraphicsStream (IntPtr, Int64, IntPtr) GraphicsStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

.NET Compact Framework によってサポートされています。

GraphicsStream (IntPtr, Int64, Boolean, Boolean) GraphicsStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

.NET Compact Framework によってサポートされています。

参照参照

関連項目

GraphicsStream クラス
GraphicsStream メンバ
Microsoft.WindowsMobile.DirectX 名前空間

GraphicsStream コンストラクタ (IntPtr, Int64, IntPtr)

GraphicsStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.windowsmobile.directx.dll 内)
構文構文

Public Sub New ( _
    dataPointer As IntPtr, _
    size As Long, _
    bufferPointer As IntPtr _
)
Dim dataPointer As IntPtr
Dim size As Long
Dim bufferPointer As IntPtr

Dim instance As New GraphicsStream(dataPointer,
 size, bufferPointer)
public GraphicsStream (
    IntPtr dataPointer,
    long size,
    IntPtr bufferPointer
)
public:
GraphicsStream (
    IntPtr dataPointer, 
    long long size, 
    IntPtr bufferPointer
)
public GraphicsStream (
    IntPtr dataPointer, 
    long size, 
    IntPtr bufferPointer
)
public function GraphicsStream (
    dataPointer : IntPtr, 
    size : long, 
    bufferPointer : IntPtr
)

パラメータ

dataPointer

ストリーム バッファ内のグラフィックス データへの参照。

size

dataPointer によって参照されるデータのサイズ。

bufferPointer

実際のストリーム バッファへの参照。

.NET Framework のセキュリティ.NET Framework のセキュリティ
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照
関連項目
GraphicsStream クラス
GraphicsStream メンバ
Microsoft.WindowsMobile.DirectX 名前空間

GraphicsStream コンストラクタ (IntPtr, Int64, Boolean, Boolean)

GraphicsStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.windowsmobile.directx.dll 内)
構文構文

Public Sub New ( _
    dataPointer As IntPtr, _
    size As Long, _
    read As Boolean, _
    write As Boolean _
)
Dim dataPointer As IntPtr
Dim size As Long
Dim read As Boolean
Dim write As Boolean

Dim instance As New GraphicsStream(dataPointer,
 size, read, write)
public GraphicsStream (
    IntPtr dataPointer,
    long size,
    bool read,
    bool write
)
public:
GraphicsStream (
    IntPtr dataPointer, 
    long long size, 
    bool read, 
    bool write
)
public GraphicsStream (
    IntPtr dataPointer, 
    long size, 
    boolean read, 
    boolean write
)
public function GraphicsStream (
    dataPointer : IntPtr, 
    size : long, 
    read : boolean, 
    write : boolean
)

パラメータ

dataPointer

ストリーム バッファ内のグラフィックス データへの参照。

size

dataPointer によって参照されるデータのサイズ。

read

バッファが読み込み可能な場合は true。それ以外の場合は false。

write

バッファが書き込み可能な場合は true。それ以外の場合は false。

.NET Framework のセキュリティ.NET Framework のセキュリティ
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照
関連項目
GraphicsStream クラス
GraphicsStream メンバ
Microsoft.WindowsMobile.DirectX 名前空間

GraphicsStream プロパティ


GraphicsStream メソッド


パブリック メソッドパブリック メソッド

( プロテクト メソッド も参照)
  名前 説明
パブリック メソッド BeginRead  非同期の読み込み動作を開始します。 ( Stream から継承されます。)
パブリック メソッド BeginWrite  非同期の書き込み操作を開始します。 ( Stream から継承されます。)
パブリック メソッド Close  現在のストリームを閉じ、現在のストリームに関連付けられているすべてのリソース (ソケット、ファイル ハンドルなど) を解放します。 ( Stream から継承されます。)
パブリック メソッド Dispose オーバーロードされます。  
パブリック メソッド EndRead  保留中の非同期読み取りが完了するまで待機します。 ( Stream から継承されます。)
パブリック メソッド EndWrite  非同期書き込み操作を終了します。 ( Stream から継承されます。)
パブリック メソッド Equals オーバーロードされます。 オーバーライドされます。  
パブリック メソッド Flush オーバーライドされます。 グラフィックス ストリームのフラッシュはサポートされていません。
パブリック メソッド GetHashCode オーバーライドされます。  
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスの Type を取得します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド Read オーバーロードされます。 現在のストリームから読み込み、読み込んだバイト数の分だけストリーム内の位置を進めます。
パブリック メソッド ReadByte  ストリームから 1 バイトを読み取り、ストリーム内の位置を 1 バイト進めます。ストリームの末尾の場合は -1 を返します。 ( Stream から継承されます。)
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド Seek オーバーライドされます。 現在のストリーム内の位置を設定します。
パブリック メソッド SetLength オーバーライドされます。 グラフィックス ストリームのサイズ変更はサポートされていません。
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String を返します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド Write オーバーロードされます。 現在のストリームに書き込み、書き込んだバイト数の分だけストリーム内の現在位置を進めます。
パブリック メソッド WriteByte  ストリームの現在位置にバイトを書き込み、ストリームの位置を 1 バイトだけ進めます。 ( Stream から継承されます。)
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

GraphicsStream クラス
Microsoft.WindowsMobile.DirectX 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング

GraphicsStream メンバ

グラフィックス データ ストリームを格納します。

GraphicsStream データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。


パブリック コンストラクタパブリック コンストラクタ
パブリック プロパティパブリック プロパティ
パブリック メソッドパブリック メソッド
( プロテクト メソッド も参照)
  名前 説明
パブリック メソッド BeginRead  非同期の読み込み動作を開始します。 (Stream から継承されます。)
パブリック メソッド BeginWrite  非同期の書き込み操作を開始します。 (Stream から継承されます。)
パブリック メソッド Close  現在のストリームを閉じ、現在のストリームに関連付けられているすべてのリソース (ソケット、ファイル ハンドルなど) を解放します。 (Stream から継承されます。)
パブリック メソッド Dispose オーバーロードされます。  
パブリック メソッド EndRead  保留中の非同期読み取りが完了するまで待機します。 (Stream から継承されます。)
パブリック メソッド EndWrite  非同期書き込み操作を終了します。 (Stream から継承されます。)
パブリック メソッド Equals オーバーロードされます。 オーバーライドされます。  
パブリック メソッド Flush オーバーライドされます。 グラフィックス ストリームのフラッシュはサポートされていません。
パブリック メソッド GetHashCode オーバーライドされます。  
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド Read オーバーロードされます。 現在のストリームから読み込み、読み込んだバイト数の分だけストリーム内の位置を進めます。
パブリック メソッド ReadByte  ストリームから 1 バイトを読み取り、ストリーム内の位置を 1 バイト進めます。ストリームの末尾の場合は -1 を返します。 (Stream から継承されます。)
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド Seek オーバーライドされます。 現在のストリーム内の位置を設定します。
パブリック メソッド SetLength オーバーライドされます。 グラフィックス ストリームのサイズ変更はサポートされていません。
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String を返します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド Write オーバーロードされます。 現在のストリームに書き込み、書き込んだバイト数の分だけストリーム内の現在位置を進めます。
パブリック メソッド WriteByte  ストリームの現在位置にバイトを書き込み、ストリームの位置を 1 バイトだけ進めます。 (Stream から継承されます。)
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

GraphicsStream クラス
Microsoft.WindowsMobile.DirectX 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング


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