開発スタッフの転業・他ジャンル進出とは? わかりやすく解説

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開発スタッフの転業・他ジャンル進出

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/03 18:47 UTC 版)

アダルトゲーム」の記事における「開発スタッフの転業・他ジャンル進出」の解説

アダルトゲーム業界クリエイターについては、後に他の様々な分野クリエイターとしてシーン登場するケース見られる原画担当場合には漫画家やイラストレーター・アニメーターに、シナリオライター場合ライトノベルジュブナイルポルノ小説家雑誌書籍ライター、あるいはアニメ脚本家などといった文筆業転業したり、転業試みた、また完全に転業しなくともこれら分野仕事をするケース多々見られる。特に商業出版でもライトノベルメディアミックス情報誌など青年層以下を対象とした分野出版物登場するクリエイターには、現在ではアダルトゲーム業界僅かにでも経験した人物がさして珍しいものではなくなっている。これらについては、転業先の業種にもよるが、メディアミックス・ライトノベル関係の仕事など足掛かりにしてノンアダルト作品主体へとクリエイター活動軸足移していく者、異業種改めて下からキャリアを積む者、元々他業界での実績がある人物実質的にはその業界への復帰である者など様々であり、筆名アダルトゲーム用いた当初名義から一変させている人物や(一例むらやまたかひろはちまん)、他ジャンルあらため登場して以降表向きにはアダルトゲーム業界アダルト関連業界とは全く無縁になる人物珍しくないが、かなりの割合いわゆる萌え産業範疇にその身を置くことになる(一例アニメーション監督新海誠minoriOP映像製作していた。)(クリエイターとして転職しつつ萌え産業範疇から脱出した稀有な例としては、ゲームシナリオライター経験者最終的に直木賞作家となった山田桜丸(現:桜庭一樹)が存在する)。 その一方商業ベースでの表現活動ついて回る様々な制約規制嫌った者や、あるいはゲーム産業よりも日程管理版権管理がより厳し商業出版アニメ業界適応ができなかった者、何らかの事情商業ベースでの新たなビジネスチャンス恵まれなかった者、元々から同人分野大々的活動しておりそちらで高い知名度人気販売力持っている者などには、メジャーシーンの商業作品からは一線を画し同人世界実質的な職業活動活路求めケース少なくない。その中にはアダルトゲーム業界得た知名度活かして短期間大手同人サークルとなり、コミックマーケットなどの同人イベント参加して同人誌同人ソフト大々的販売したり、複数同人ショップ卸して委託販売手掛けている者も見られる近年では同人ショップ拡大などにより大手同人サークル作品の販売規模大規模化し、予算規模販売量において小規模な商業ブランド比肩する事実上商業化遂げたものも現れており、原画担当などには外注として商業ブランド同人サークル作品両方手掛ける者も多い。

※この「開発スタッフの転業・他ジャンル進出」の解説は、「アダルトゲーム」の解説の一部です。
「開発スタッフの転業・他ジャンル進出」を含む「アダルトゲーム」の記事については、「アダルトゲーム」の概要を参照ください。

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