アリーナモードとは? わかりやすく解説

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アリーナモード

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/17 02:16 UTC 版)

さいたまスーパーアリーナ」の記事における「アリーナモード」の解説

イベント規模に応じてアリーナ複数使い分けて下記2つアリーナ有効に活用することができる。スポーツ大会場合北側試合会場南側選手控え室として使用できるほか、イベント等では北側ステージイベント南側展示会物販会場などといった複数活用可能になっている。

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アリーナモード

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/02/11 13:54 UTC 版)

アーマード・コア ナインブレイカー」の記事における「アリーナモード」の解説

30位以下のランカー脚部カテゴリー重量戦闘スタイルなどを指定することで、対戦する機体自動生成することが出来る。

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アリーナモード

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/09/13 18:13 UTC 版)

アーマード・コア プロジェクトファンタズマ」の記事における「アリーナモード」の解説

前作ではAC同士戦闘競技として行う『ACバトル』はミッション一つであり自由に参加できなかったが、今作から『アリーナ』としてミッションから独立し自由に参加が可能となった

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アリーナモード

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/19 05:35 UTC 版)

イース・オリジン」の記事における「アリーナモード」の解説

機能追加プログラムによって追加される広く障害物のないステージで雑魚戦のラッシュ行なうおまけモードボスラッシュ同様本編クリア条件となる。本モード中に取得したSP機能追加プログラムによって追加されるボーナスショップ様々な特典解放するのに利用できる開始レベルステージによって異なるが、3つのスキルブーストバースト二段ジャンプすべてのステージで使用可能。 難易度及びステージ進行するごとに獲得できるSPの量は増加する

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アリーナモード

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/08 01:26 UTC 版)

jubeat」の記事における「アリーナモード」の解説

2015年9月7日に「prop」へ追加されゲームモード毎週出題される3曲の課題曲プレイし、同じクラスの人同士が3曲のトータルベストスコアで競い合うプレイヤークラス毎週更新されスコアに応じてクラス変動する2週間アリーナモードをプレイしないと、自動的にClass降格する実装開始から10週間は3曲目オリジナル新曲であり、アリーナモードをプレイすると翌週から解禁される

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アリーナモード

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/15 02:39 UTC 版)

メタルギアアシッド2」の記事における「アリーナモード」の解説

リキッド・スネークリボルバー・オセロットヴァンプフォーチュンザ・ボスジ・エンド歴代ボスキャラクターとテリコ・フリードマン、ヴィナス含めた8人と対決するモード実際には2名ずつ登場し歴代ボスキャラ6名は彼らの身体的戦術的特徴ゲーム中に登場するカード再現している。

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