リアルタイム・アタックとは? わかりやすく解説

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リアルタイムアタック(RTA)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/14 01:57 UTC 版)

タイムアタック (ゲーム)」の記事における「リアルタイムアタック(RTA)」の解説

タイムアタックから派生したジャンルで、リアルタイムアタック(Real Time attack)の頭文字取りRTA(アール・ティー・エー)」とも呼ばれる画面表示されるゲーム内時間(IGT)のみを計測するタイムアタック」に対しリアルタイムプレイ時間を計測し記録開始から目標達成までにかかった時間全て計測するスタイルを「リアルタイムアタック」と呼ぶ。タイム計測ゲーム内時間使用せずプレイヤー自身用意した各種タイマーストップウォッチなどを用いてタイム計測されることが多いことから、基本的にゲーム機能内容問わずどんなタイトルでも挑戦が可能となっている。なお「リアルタイムアタック(RTA)」という言葉自体2000年ゲーム攻略サークル極限攻略研究会」が創り出した造語である。 シンプルな意味での「ゲーム最初から始めて、どれだけ速くクリアできるか」という競技性と公平さ追求するために誕生したという経緯から、ゲーム開始からゲームクリア(エンディング到達)までのタイム計測するのが一般的であり、通常のタイムアタックより1回プレイ時間が長くなる傾向がある。また、プレイ失敗時などでデータロードを利用して途中からやり直し場合プレイタイムその時点まで巻き戻る「TA」に対しRTA」はやり直している間もプレイタイム加算されていく上、休憩中やゲーム電源切っている時間原則計測一時停止認められないため、より難易度高くなっている。 当初インターネットレコードタイムとプレイレポートを公開する形が主流だったが、その後動画投稿サイト発展により、現在はニコニコ動画TwitchYouTubeなどの動画配信サイト多くRTA配信を見ることが出来る。また、近年では国内最大級のイベントRTA in Japan」の開催や、その競技性の高さからeスポーツとしての可能性注目されている

※この「リアルタイムアタック(RTA)」の解説は、「タイムアタック (ゲーム)」の解説の一部です。
「リアルタイムアタック(RTA)」を含む「タイムアタック (ゲーム)」の記事については、「タイムアタック (ゲーム)」の概要を参照ください。

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