a-frameとは? わかりやすく解説

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NPO法人A-frame

行政入力情報

団体名称 NPO法人A-frame
所轄庁 京都府
主たる事務所の所在地 八幡市内里東山川72-2
従たる事務所の所在地
代表者氏名 硲 浩之
法人設立認証年月日 2022/04/05 
定款に記載された目的
この法人は、子どもから大人まで、広くあらゆる個人及び組織と、海洋ゴミ、まちの美化および災害支援への問題意識を共有し、ビーチクリーン、まちの清掃及び災害支援に関する事業を行い、持続可能な社会の構築に寄与するこtを目的とする。 
活動分野
保健・医療・福祉     社会教育     まちづくり    
観光     農山漁村・中山間地域     学術・文化・芸術・スポーツ    
環境の保全     災害救援     地域安全    
人権・平和     国際協力     男女共同参画社会    
子どもの健全育成     情報化社会     科学技術の振興    
経済活動の活性化     職業能力・雇用機会     消費者の保護    
連絡・助言・援助     条例指定    
認定
認定・仮認定
認定   仮認定   旧制度(国税庁)による認定   認定の更新中  
PST基準
相対値基準     絶対値基準     条例指定()    
認定開始日:       認定満了日:       認定取消日:   
仮認定年月日:    仮認定満了日:    仮認定取消日:   
閲覧書類
監督情報
解散情報
解散年月日:  
解散理由:  

A-Frame

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/03/23 04:35 UTC 版)

A-Frame
開発元 Diego Marcos, Don McCurdy, Kevin Ngo
初版 2015年12月16日 (10年前) (2015-12-16)
最新版
0.9.1 / 2019年2月11日 (7年前) (2019-02-11)
リポジトリ
プログラミング
言語
JavaScript
プラットフォーム Cross-platform
サポート状況 Active
種別 JavaScript framework
ライセンス MITライセンス
公式サイト aframe.io
テンプレートを表示

A-Frame(エーフレーム)とは、バーチャルリアリティ(VR)体験を構築するためのオープンソースのWebフレームワークの一つである[1]。SupermediumおよびGoogleの開発者によって保守されている。A-Frameは、開発者がHTMLを使用して3DおよびWebVRシーンを作成できるThree.js用のエンティティ・コンポーネント・システムフレームワークであり、Unityなどのエンジンで使用されている一般的なゲーム開発パターンを取り入れながら、Web開発者やデザイナーによく知られているオーサリングツールを提供する。

歴史

A-Frameはもともと2015年半ばから後半にかけてMozilla VRチーム内で開発された[2]。 A-FrameはWeb開発者やデザイナーがWebGLを知らなくてもHTMLを使った3DおよびVR体験[3]をオーサリングできるようにするためのものであり、2015年12月16日に一般にもリリースされた[2]。

コミュニティー

HTMLに基づいているため、すべてのオンライン統合開発環境はA-Frameをサポートしている。 またA-Frameに関するドキュメントはWeb上で公開されている[4]。ライブラリにコミットしている開発者へのサポートはGitHub issue[5]で提供されており、アプリケーションやWebページを構築する開発者へのサポートはStackOverflow上で提供されている[6]ほか、リアルタイムのオンラインサポートはSlackを介して提供されている[7]。

脚注

  1. ^ “A-Frame”. A-Frame. 2019年4月24日閲覧。
  2. ^ a b “Introducing A-Frame: Building Blocks for WebVR”. Mozilla VR Blog. (2015年12月16日). https://aframe.io/blog/introducing-aframe/ 2019年4月24日閲覧。 
  3. ^ Lang, Ben (2015年12月16日). “Mozilla A-Frame: WebVR Starting With One Line of Code” (英語). Road to VR. https://www.roadtovr.com/mozilla-a-frame-webvr-virtual-reality-website-web-development/ 2019年4月24日閲覧。 
  4. ^ “Introduction”. aframe.io. 2019年4月24日閲覧。
  5. ^ “aframevr/aframe”. GitHub. 2019年4月24日閲覧。
  6. ^ “Newest 'aframe' Questions”. stackoverflow.com. 2019年4月24日閲覧。
  7. ^ “A-Frame Slack”. aframe.io. 2019年4月24日閲覧。

参考文献

  • Neelakantam, Srushtika; Pant, Tanay (2017年). Learning Web-based Virtual Reality. Apress. ISBN 978-1484227091.

関連項目

外部リンク



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