Vector4とは? わかりやすく解説

Vector4 コンストラクタ

Vector4 構造体の新しいインスタンスを初期化します。

名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.windowsmobile.directx.dll 内)
構文構文

Public Sub New ( _
    valueX As Single, _
    valueY As Single, _
    valueZ As Single, _
    valueW As Single _
)
Dim valueX As Single
Dim valueY As Single
Dim valueZ As Single
Dim valueW As Single

Dim instance As New Vector4(valueX,
 valueY, valueZ, valueW)
public Vector4 (
    float valueX,
    float valueY,
    float valueZ,
    float valueW
)
public:
Vector4 (
    float valueX, 
    float valueY, 
    float valueZ, 
    float valueW
)
public Vector4 (
    float valueX, 
    float valueY, 
    float valueZ, 
    float valueW
)
public function Vector4 (
    valueX : float, 
    valueY : float, 
    valueZ : float, 
    valueW : float
)

パラメータ

valueX

X フィールドの初期値。

valueY

Y フィールドの初期値。

valueZ

Z フィールドの初期値。

valueW

W フィールドの初期値。

.NET Framework のセキュリティ.NET Framework のセキュリティ
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照
関連項目
Vector4 構造体
Vector4 メンバ
Microsoft.WindowsMobile.DirectX 名前空間

Vector4 フィールド


パブリック フィールドパブリック フィールド

  名前 説明
パブリック フィールド Z 4-D ベクタの z 構成要素を表します。
参照参照

関連項目

Vector4 構造体
Microsoft.WindowsMobile.DirectX 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング

Vector4 プロパティ


パブリック プロパティパブリック プロパティ

  名前 説明
パブリック プロパティ Empty 空の 4-D ベクタを取得します。
参照参照

関連項目

Vector4 構造体
Microsoft.WindowsMobile.DirectX 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング

Vector4 メソッド


パブリック メソッドパブリック メソッド

( プロテクト メソッド も参照)
  名前 説明
パブリック メソッド Add オーバーロードされます。 2 つの 4-D ベクタを加算します。
パブリック メソッド Cross 4 次元でクロス積を計算します。
パブリック メソッド Dot 2 つの 4-D ベクタのドット積を計算します。
パブリック メソッド Equals オーバーロードされます。 オーバーライドされます。  
パブリック メソッド GetHashCode オーバーライドされます。 現在のインスタンスのハッシュ コードを返します。
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスの Type を取得します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド Length オーバーロードされます。 4-D ベクタの長さを返します。
パブリック メソッド LengthSq オーバーロードされます。 4-D ベクタの長さの 2 乗を返します。
パブリック メソッド Lerp 2 つの 4-D ベクタの間で線形補間を実行します。
パブリック メソッド Maximize オーバーロードされます。 2 つの 4-D ベクタの最大構成要素で構成される 4-D ベクタを返します。
パブリック メソッド Minimize オーバーロードされます。 2 つの 4-D ベクタの最小構成要素で構成される 4-D ベクタを返します。
パブリック メソッド Multiply 4-D ベクタを乗算します。
パブリック メソッド Normalize オーバーロードされます。 正規化した 4-D ベクタを作成します。
パブリック メソッド op_Addition 2 つの 4-D ベクタを加算します。
パブリック メソッド op_Equality 2 つの 4-D ベクタを比較し、それらが同一であるかどうかを判断します。
パブリック メソッド op_Inequality 2 つの 4-D ベクタを比較し、それらが異なるかどうかを判断します。
パブリック メソッド op_Multiply オーバーロードされます。 数値と 4-D ベクタの積を計算します。
パブリック メソッド op_Subtraction 別の 4-D ベクタから 4-D ベクタを減算します。
パブリック メソッド op_UnaryNegation 指定した 4-D ベクタの否定である 4-D ベクタを返します。
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド Scale オーバーロードされます。 4-D ベクタをスケーリングします。
パブリック メソッド Subtract オーバーロードされます。 2 つの 4-D ベクタを減算します。
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String を返します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド Transform オーバーロードされます。 特定の行列で 4-D ベクタまたは 4-D ベクタの配列を変換します。
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

Vector4 構造体
Microsoft.WindowsMobile.DirectX 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング

Vector4 メンバ

4 次元 (4-D) 空間でベクタを記述および操作します。

Vector4 データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。


パブリック コンストラクタパブリック コンストラクタ
パブリック フィールドパブリック フィールド
  名前 説明
パブリック フィールド Z 4-D ベクタの z 構成要素を表します。
パブリック プロパティパブリック プロパティ
  名前 説明
パブリック プロパティ Empty 空の 4-D ベクタを取得します。
パブリック メソッドパブリック メソッド
( プロテクト メソッド も参照)
  名前 説明
パブリック メソッド Add オーバーロードされます。 2 つの 4-D ベクタを加算します。
パブリック メソッド Cross 4 次元でクロス積を計算します。
パブリック メソッド Dot 2 つの 4-D ベクタのドット積を計算します。
パブリック メソッド Equals オーバーロードされます。 オーバーライドされます。  
パブリック メソッド GetHashCode オーバーライドされます。 現在のインスタンスのハッシュ コードを返します。
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド Length オーバーロードされます。 4-D ベクタの長さを返します。
パブリック メソッド LengthSq オーバーロードされます。 4-D ベクタの長さの 2 乗を返します。
パブリック メソッド Lerp 2 つの 4-D ベクタの間で線形補間を実行します。
パブリック メソッド Maximize オーバーロードされます。 2 つの 4-D ベクタの最大構成要素で構成される 4-D ベクタを返します。
パブリック メソッド Minimize オーバーロードされます。 2 つの 4-D ベクタの最小構成要素で構成される 4-D ベクタを返します。
パブリック メソッド Multiply 4-D ベクタを乗算します。
パブリック メソッド Normalize オーバーロードされます。 正規化した 4-D ベクタを作成します。
パブリック メソッド op_Addition 2 つの 4-D ベクタを加算します。
パブリック メソッド op_Equality 2 つの 4-D ベクタを比較し、それらが同一であるかどうかを判断します。
パブリック メソッド op_Inequality 2 つの 4-D ベクタを比較し、それらが異なるかどうかを判断します。
パブリック メソッド op_Multiply オーバーロードされます。 数値と 4-D ベクタの積を計算します。
パブリック メソッド op_Subtraction 別の 4-D ベクタから 4-D ベクタを減算します。
パブリック メソッド op_UnaryNegation 指定した 4-D ベクタの否定である 4-D ベクタを返します。
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド Scale オーバーロードされます。 4-D ベクタをスケーリングします。
パブリック メソッド Subtract オーバーロードされます。 2 つの 4-D ベクタを減算します。
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String を返します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド Transform オーバーロードされます。 特定の行列で 4-D ベクタまたは 4-D ベクタの配列を変換します。
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

Vector4 構造体
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Vector4 構造体




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