ファミコン版からの変更点とは? わかりやすく解説

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ファミコン版からの変更点

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/30 07:46 UTC 版)

旧約・女神転生」の記事における「ファミコン版からの変更点」の解説

ステイタス表記を「たいりょく」「ちりょく」「つよさ」「はやさ」「うん」へと統一。 『女神転生I』で、悪魔ステータス使える魔法などが大きく変更されている。 『女神転生I』で、会話自分よりレベルの高い悪魔が仲魔にできなくなったまた、悪魔が敵のときのステータスと仲魔になったときのステータスが同じものになっている。 『女神転生II』で3身合体のできる邪教の館は、東京では上野にしかなかったが、全ての館で可能となった。これによって3身合体のみで作れ種族の中の低レベル悪魔にもある程度活躍の場ができた。 ダンジョンマップ変更階層移動方法梯子から階段へと変更それに伴いダンジョンマップ大幅に変更簡略化されている。 会話システム統一FC版ではそれぞれ違っていた悪魔との会話システムが「女神転生II」をベース統一された。 グラフィックの変更女神転生I』のボス悪魔および、説明書などに記載されるキャラクターイラスト金子一馬によってリニューアルされている。他にも悪魔背景などIのグラフィック全面的に描き変えられている。FC版『I』では中島弓子ステータス画面ではそれぞれの顔グラフィック表示されていたが、『旧約』ではワイヤーフレームに。FC版女神転生II』はNPCキャラクター大きなバストアップ絵が表示されていたが、旧約では『真・女神転生』のように小さく全身絵が表示されるようになっている。 『女神転生I』と『女神転生II』の両方登場する悪魔グラフィックは、多く場合II』側のものに統一されているが、ネコマタ系やエルフ系のように『I』『IIそれぞれFC版基準リメイク施されているものもあれば、ケルベロスのように『I』のグラフィックを『II』で流用するという例外もある。 『女神転生II』に、魔神アルテミス魔神レト魔神アポロン魔神ゼウス隠し悪魔として追加されている。 FC版ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)が発売元だったため、『女神転生II』の一部キャラクター姉妹版権である『超絶倫人ベラボーマン』や『リブルラブル』のキャラクター名称(グラフィックオリジナルで、それ自体変更無し)がそのまま使われていたため、『真・女神転生』、『同II』のキャラクター名称に変更されている。 初期ROMでは宝箱フラグ管理おかしく一方宝箱を取るとまだ取っていない別の宝箱も空になり、一部アイテム取れなくなるという旧約だけのバグがある。このため普通にプレイするとゲーム終盤宝箱多く空になるという事態が起きた。このバグ後期ROMとそれらを再現したWiiバーチャルコンソール版では修正されており、すべての宝箱手に入れることが可能になっている。 『女神転生II』の仲魔の通常攻撃が剣属性ガン属性分かれていたものが剣属性統一された、スライム系の敵に無効だったガン属性が低威力だが効くようになった

※この「ファミコン版からの変更点」の解説は、「旧約・女神転生」の解説の一部です。
「ファミコン版からの変更点」を含む「旧約・女神転生」の記事については、「旧約・女神転生」の概要を参照ください。

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