投影レンズとは? わかりやすく解説

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投影/レンズ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)

3DCGソフトウェア」の記事における「投影/レンズ」の解説

カメラ投影では初期CG航空写真などに使われているオルソ(垂直投影)、一般的な物理カメラパースペクティブ透視投影)、パノラマ写真作成のための魚眼レンズ用いられる等距離射影(Equidistance)や等立体角射影(Equisolid)、円柱投影環境マッピング用いられる正距円筒図法(Lat-Long)などが使われている。 一部映画用いられるアナモルフィックレンズもある。 立体映画および3Dテレビ向けのステレオカメラVR使われるステレオ360°動画向けのVRカメラなども存在する(#VR動画参照)。 またティルト/シフトレンズ建築パース製品写真などで二点透視実現するために使われている。これらはシフトは非写実レンダリングにおける2Dパンにも使われている。 特殊な投影では線の歪み抑えながら広い視野実現できるパニーニ投影 (別名Vedutismo投影Unreal Engine 4UnitySRP 6.0.0以降などが対応)、実写との環境比較用いられるミラーボール投影Blenderなどが対応)、正投影 (オルソ)にピントのあるテレセントリックレンズ(Mitsuba Renderなどが対応)、2.5Dゲーム使われる斜投影などもある。 ソフトウェアカメラ投影/レンズ平行投影パースペクティブ透視投影パノラマ立体ティルト/シフトレンズオルソ(垂直投影円柱投影正距円筒図法(Lat-Long)魚眼レンズステレオカメラVRカメラシフトティルトMayaYes Yes Yes Spherical Camera Fisheye Camera Yes Yes Yes 3ds MaxYes Yes Yes Spherical Camera Fisheye Camera Yes Yes Yes Cinema 4DYes Yes ? Spherical Camera ? Yes Yes ? ? modoYes Yes Yes Yes ? Yes Yes Film Offset ? LightWaveYes Yes Yes VR Camera Spherical Yes Yes Yes ? HoudiniYes Yes Yes ? ? Yes Yes 18.5以降 BlenderYes Yes No Yes 等距離射影/等立体角射影 Yes Yes Yes ? ソフトウェアカメラ投影/レンズレンズ歪みアナモルフィックレンズ二次三次テクスチャSTマップMaya? Yes UV Remap Aperture Aspect Ratio 3ds Max? Yes Yes Aperture Aspect Ratio Cinema 4DYes Yes ? ? modo? ? ? ? LightWave? ? ? ? HoudiniYes Yes Yes ? Blender? ? コンポジットノードのMap UVノード ? ^ 以前Andrew Hazelden製のPlayblastVRなどが必要であった。 ^ 以前はLiberty3D.com製のUberCamが必要であった。 ^ a b 以前サードパーティー製プラグインPerspective Control存在した。 ^ EEVEEではオープンソースのeeVRアドオンが必要。 Camera Perspective Editor Unityアセット等角投影斜投影ティルト/シフトレンズなどの投影法対応しているドリーズームなどのカメラ操作にも対応している

※この「投影/レンズ」の解説は、「3DCGソフトウェア」の解説の一部です。
「投影/レンズ」を含む「3DCGソフトウェア」の記事については、「3DCGソフトウェア」の概要を参照ください。

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