プレイ画面とは? わかりやすく解説

プレイ画面

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/12 15:48 UTC 版)

In The Groove」の記事における「プレイ画面」の解説

ITGは、画面表示される項目構成DDR異なり、ダンスゲージは各プレイサイドの端に縦型ゲージ表示されステップゾーンの上部に現在の達成率表示される

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プレイ画面

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/19 06:35 UTC 版)

オンゲキ」の記事における「プレイ画面」の解説

本作ノーツだけでなく、ライフシューティングゲーム似た要素などがある。主目的としては、「敵弾回避する」「回復ベル取得する」「フィールド内に移動してノーツ処理し攻撃する」があげられるTAP 赤、青、緑の3つがあるノーツそれぞれの色に対応するボタンタイミングよく押す。ボタン筺体下部に2セット(赤緑青移動レバー、赤緑青配置されている。 基本的に上記3色の3ボタン構成で、同じ色なら左右どちらのボタン押してもよい。稀に画面内のTAPのガイドレーンが2股に別れることがあるが、その場合も同じ色なら左右どちらのボタン押してもよい。 また、フィールド自体縮小したり、敵弾ベル流れてくる関係上、TAPおよびガイドレーンが必ず一直線ではなくフィールド左右に移動する(3ボタン状態で緑のTAP直線ではなくジグザグに並んでくるなど)場合もあるが、2色以上が同時に来る物に関して基本的に3色分左右等間隔配置自体交差(右に赤のTAP、左に緑のTAP反転するなど)されたりはしないSIDESIDE-L / SIDE-RFIELDの淵にあるレーンの横を流れてくるTAP。R-SIDEとL-SIDEがあり、色は微妙に異なる。ボタン筺体真横それぞれ配置されている。与えダメージTAPの倍の補正HOLD TAPラインつながったノーツ対応するボタンライン最後まで押し続ける。ライン終点ボタンを離さなくてもよい。 与えダメージ補正TAPSIDEいずれの半分となっている。 操作キャラクターとFIELD ノーツとは違いシューティングゲーム似た要素一つ本作ではレーン内にプレイヤー選択した操作キャラクター配置されており、操作レバー左右に動かすことができる。FIELDフィールド)はレーン内の黒い領域で、そこからノーツ流れてくる。プレー途中フィールド左右にもしくは中央寄り狭くなることがあり、操作レバー使用してキャラクターフィールド内に維持することが基本となる。 フィールド外に操作キャラクター移動させてしまうと、フィールドに戻すまで攻撃ノーツ処理)ができなくなる。あくまでボタン操作不能になるだけであるため、ノーツが特にない場合フィールド外に出て問題はない。 FLICK 薄い橙色で、矢印付いているノーツ。こちらはボタン判定せず、操作レバー使用し操作キャラクター矢印向いている方向向けてノーツ上を素早く動かす。与えられるダメージは最も高い補正となっている。 ライフ プレイヤーの操作キャラクター、および敵側設定されている。 ゲーム中、レーン内にある「紫色の丸い弾の形をした敵の攻撃」にキャラクターが当たるとダメージを受ける。ダメージを受け、ライフが0になってしまうとTRACK終了となる。逆に黄色の「回復ベル」を回収することでライフ回復する回復ベル回収した回数カウントされており、全て回収するボーナスとなる。 逆にこちらは、キャラクターフィールド内に維持しつつ、ノーツ処理することによって敵のライフを減らすことができる。相手与えダメージ使用するキャラクター影響される。敵のライフを0にすることで、楽曲終了時報酬追加されるほか、一定ダメージ追撃することでOVER DAMAGEとしてカウントされていき評価変化する。 高難易度ではザコ敵を何体か倒してからメインの敵と戦う場合もあり、またさらに上級難易度では敵弾致死量ダメージ与える「レーザー」が出現する

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