黒須一雄とは? わかりやすく解説

黒須一雄

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/12/19 14:24 UTC 版)

黒須 一雄(くろす かずお、1956年 - )はコンピュータゲームプログラマ。株式会社ゲームスタジオ相談役[1]

人物

1979年4月、ナムコに入社[2]。長野事務所で1ヶ月、横浜サービスセンターで8ヵ月の研修ののち、ビデオゲーム開発を行っていた開発一課に配属[2]。開発用機材の作成に始まり、プログラマとして深谷正一岩谷徹とともに同社の黎明期を支えた。

後輩の面倒見がよく、後進の育成面での影響も大きかった深谷が「神様」と称されていたのに対し、難解な、常人には理解不能なプログラム技術を持ってハード的制約を打ち破り、不可能に思える仕様を可能にしてしまうことから「悪魔」の通り名を以って呼び倣わされた[3][2]。岩谷は「天才肌。昼間は仕事をしていないように見えるのに、翌朝には企画が提示した仕様の先々を見越したプログラムを実装していた」と黒須を評し、『ボスコニアン』や『リブルラブル』で共に仕事をした佐藤誠市は「急きょ仕様を追加する際、口頭での説明中もコンピュータ画面に向かってキーボードを操作しているだけだったが、それは仕様を聞きながらその場で実装しプログラムを完成させていた」とのエピソードを語っている[2]。特に『リブルラブル』の仕様を完成させるには、黒須のプログラムなくては不可能だったとまで言われている。

1985年遠藤雅伸とともに独立し、株式会社ゲームスタジオを設立[4]。以降も取締役に身を置きつつ、プログラマとして現役で活動していた。

2022年10月、ゲームスタジオ取締役を退き、相談役に就任。

作品

参考文献

脚注

  1. ^ 会社概要”. スマホアプリ制作、ゲーム開発のゲームスタジオ. 2022年11月8日閲覧。
  2. ^ a b c d ででお (2021年11月13日). “企画時のタイトルは『ポテト』!? 『リブルラブル』当時の開発陣へ一問一答11連発&秘蔵の企画書を大公開!”. ファミ通.com. KADOKAWA Game Linkage. 2021年11月14日閲覧。
  3. ^ 【バビロニアン・キャッスル・サーガ】 - ウェイバックマシン(2001年10月31日アーカイブ分) - 649番目の遠藤雅伸の書き込みを参照
  4. ^ 株式会社 ゲームスタジオの採用/求人”. 2016年5月6日閲覧。




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