進化と批判とは? わかりやすく解説

進化と批判

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/09/07 08:46 UTC 版)

オリンピックのコンピュータゲーム」の記事における「進化と批判」の解説

Epyx、AccoladeU.S. Goldコナミなどの企業が、初期ゲーム多く開発した。このジャンルは、ゲーム業界では見過ごされがちで、大会付随する流行り物記念品程度にしか考えられておらず、純粋に許認可商品化のための試作考える人もいる。ゲームプレイは、『ハイパーオリンピック』で使われた「ボタンを押す」方式や、『Daley Thompson's Decathlon』で使われた「ジョイスティック揺らす方式構成されているのが一般的なため、批判対象となることが多い。 しかし、一定の間隔発売されるため、初期のEpyx作品CGAグラフィックスから、アテネ2004北京2008ロンドン2012などの最近の作品進化し続け3Dグラフィックスまで、コンピュータゲームグラフィックスどのように変化してきたかを比較する手段として利用することができる。フォーブスは、このジャンル進化していないが、さまざまなスポーツ次世代機でどのようにレンダリングされるかを見てみたいと主張した1988年ソウルオリンピックから2012年ロンドンオリンピックまで、各オリンピック大会合わせてオリンピック公式タイアップゲームが発売された。2014年ソチ大会2016年リオ大会では、付随するコンソールコンピュータゲームはなかった。2018年平昌大会では、『スティープ』の発売のもと、付随するゲーム機コンピュータゲーム復活した2019年には、2020年東京オリンピック向けてオリンピック専用ゲーム機コンピュータゲームがすでに日本発売されている。 Kotakuは、このようなゲーム4年周期発売されるため、発売されるたびに新しゲーム機になり、オリンピックのゲームファンにとってはファーストアダプターの決定になってしまうと論じている。さらに、これらのゲームには包括的なストーリー性がなく、基本的にミニゲーム連続になっている指摘している。第三に、オリンピック競技多くはすでに専用作品発売されており、その競技ゲーム性簡略化したミニゲーム集よりもファンアピールすることができる。また、多くスポーツゲーム共通するキャリアモードもない。 Viceは、オリンピック成功したスポーツ選手がオリンピックゲームの表面を飾ることは、ゲーマー紹介することで、公的なブランドプロフィール構築することになると主張している。このことを、Just Danceシリーズのように音楽関連コンピュータゲームゲーマー新しバンド紹介したり、『バットマン アーカム・ナイト』のようにメディアとの提携ゲーマー拡張され世界探索するように促したりすることになぞらえている。

※この「進化と批判」の解説は、「オリンピックのコンピュータゲーム」の解説の一部です。
「進化と批判」を含む「オリンピックのコンピュータゲーム」の記事については、「オリンピックのコンピュータゲーム」の概要を参照ください。

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