企画・開発方針とは? わかりやすく解説

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企画・開発方針

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/11 10:23 UTC 版)

ソニック カラーズ」の記事における「企画・開発方針」の解説

本作開発は『ソニック ワールドアドベンチャー』の開発終了した2008年から開始され、『ソニック ワールドアドベンチャー』のシステムのうち、重要な要素残しつつも、『ソニック ワールドアドベンチャー』と区別化するため、ハイスピードアクションの要素と、メガドライブ時代のようなプラットフォームゲーム要素両立させるという開発方針がとられた。また、ユーザーからの要望を受け、ソニック以外の操作キャラクター用意したり、『ソニックと暗黒の騎士』などであったような武器道具使用するシステム採用しない方針がとられた。『マリオ&ソニック』の人気をさらに拡大させるため、対応機種任天堂Wii決定したWii版開発メンバーは『ソニック ワールドアドベンチャー』PS3・Xbox 360版チームと『ソニックと暗黒の騎士チームによる混成チーム中心となったWii版ディレクター岸本守央によると、アクションゲーム作ることを強く考えており、タイトル画面ニューゲーム選択した際にイベントシーンを挟まずにすぐにステージスタートするリザルト画面ソニック操作することができるなどの演出をしたという。またステージ選択直後からステージBGMを流すことでユーザーロード待ち時間意識させないような工夫がされており、岸本によるとこれもアクションゲームテンポ体感してもらうためのものだという。物理エンジンには『ソニックと秘密のリング』でも使われPhysX使われた 。本作プロデューサーである飯塚隆は「『スーパーマリオ』のファン子どもたちといったライトユーザー受け入れてもらえるようなゲームデザインにした」と述べつつも 、別のインタビューの中では「『ソニック・ザ・ヘッジホッグ4』や『ソニック ワールドアドベンチャー』といった今まで作品から入ったファン孤立させてしまうため、すべてのソニックファン満足してもらえるのは不可能である」としている。その一方でセガブランドマネージャーであるジュディ・ギルバートソンは「我々は若いゲーム好きからコアなファンまで受け入れられるようなゲーム作りたい考えております」と述べている。脚本は、『マッドワールド』や『Happy Tree Friends』で知られるケン・ポンタックとウォーレン・グラフが手掛けたまた、アニメゲームなど脚本参加した大竹康師 も本作の脚本担当した飯塚はポンタックとグラフ採用した理由について、「アメリカ人ユーザーにもユニークに感じられる内容にするため」としている。 また、本作より英語版キャスト一部除いてテレビアニメ『ソニックX』より起用されていたキャストから一新されている。 『ソニック カラーズ』というタイトル決まったのは開発後半であり、これは英語で色を示す「カラー」の綴りイギリス英語では"COLOUR"となることに起因する

※この「企画・開発方針」の解説は、「ソニック カラーズ」の解説の一部です。
「企画・開発方針」を含む「ソニック カラーズ」の記事については、「ソニック カラーズ」の概要を参照ください。

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