プレイヤーの没入への影響とは? わかりやすく解説

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プレイヤーの没入への影響

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/16 02:24 UTC 版)

見えない壁」の記事における「プレイヤーの没入への影響」の解説

ゲームのルールでは壁を越えて進むことはできない規定しているが、架空設定ではなぜそうなのか説明できないため見えない壁ゲームのシステム論理とその架空論理との間に矛盾生じさせる可能性があり、それがゲーム想定される内部現実を壊す。しかし、殆どのゲーマーゲーム世界限界十分に認識しており、与えられた道から離れて進めないことを受け入れているため、見えない壁があっても想定よりもプレーヤー没入損なことはない。プレイヤー没入対す本当脅威は、単に見えない壁存在することではなく、それらがゲームの世界内で一貫していて信頼できるかどうかである。 多くゲーム、特にオープンワールドゲームでは、深い没入感保ちながらプレイヤー通り道から遠く離れて進むのを防ぐ為に非常に強力または無敵脅威や敵が見えない壁代替として使用されることがあるイギリスゲーム雑誌エッジは、『スーパーマリオ64』は常に目的地達成目標がありステージスリル挫折同程度味わえ、人によってはずっと気付かないようなちょっとした上品な手触りがあり、すっきりしているのと同時にかっちりした作品とってつけたような壁はなかったが、『スーパーマリオサンシャイン』は物語が始まる島は見えない壁囲われ島の中心7つの世界では更に多くなり、整合性メイン据えた作品続編としてはやる気を削がれ、困惑した期待外れゲームだと極めて不評レビューが行われており、イェスパー・ユールは『グランド・セフト・オートIII』ではプレイヤーキャラクター護送車から逃げたときに島から他の島へ渡る破壊されてしまい、それを開通させるにはいくつ課題をこなす必要がある理由付けが行われており、これを「非常にエレガントな解決策」と評価した

※この「プレイヤーの没入への影響」の解説は、「見えない壁」の解説の一部です。
「プレイヤーの没入への影響」を含む「見えない壁」の記事については、「見えない壁」の概要を参照ください。

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