ドリームワークスとピクサーの確執
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/17 22:31 UTC 版)
「アンツ (アニメ映画)」の記事における「ドリームワークスとピクサーの確執」の解説
ドリームワークスがPDIを買収した後、ピクサーの監督であるジョン・ラセターやスティーブ・ジョブズらピクサーの関係者は、業界紙でPDIのドリームワークスでの最初のプロジェクトが、『アンツ』という別のアリをテーマにした映画だと知り、落胆した。この頃、ピクサーのプロジェクトは、当時同様に「バグズ」と呼ばれ、アニメーション界ではよく知られた存在になっていた。一般的に『アンツ』と『バグズ・ライフ』は、変わり者の傾向がある若い雄アリを中心に、彼らの社会を救うことによって、プリンセスの手を得るために奮闘するもの。ラセターとジョブズは、このアイデアはカッツェンバーグによって盗まれたものだと考えていた。カッツェンバーグは、ディズニーとの険悪な関係の後もラセターと連絡を取り合い、しばしば電話をかけて様子をうかがっていた。1995年10月、ラセターがドリームワークスもあるユニバーサル・スタジオの敷地内で『トイ・ストーリー』のポストプロダクション作業を監督していた時、ラセターとアンドリュー・スタントンがカッツェンバーグを訪れ、バグズの計画について詳しく話し合った。ラセターは『トイ・ストーリー』に大きな期待を寄せており、結束の固いコンピューター・アニメーション業界の友人たちに、自分たちの作品に取りかかるように言っていた。これがヒットすれば、コンピューター・アニメーションのスタジオにとって、「スター・ウォーズの後の宇宙映画のようなものになる」と、彼はいろいろな友人に話していた。「警戒すべきだった」と、ラセターは後に振り返る。 取引で『アンツ』の製作が決まった時、裏切られたと思ったラセターは、カッツェンバーグに電話して「本当ですか」と単刀直入に尋ね、カッツェンバーグはそれを確認した。カッツェンバーグは、『アンツ』が1991年にティム・ジョンソンから受けた物語のピッチから生まれたもので、1994年10月にカッツェンバーグに関係したものであると回想している。また、別の資料では、アンツのピッチの責任者として、カッツェンバーグの幹部の一人であるニーナ・ジェイコブソンが挙げられている。ラセターは、カッツェンバーグの話を信じようとはしなかった。ラセターは、カッツェンバーグがディズニーに「狙われている」という印象を抱いていたこと、カッツェンバーグとディズニーの戦いで自分は大砲の餌に過ぎないことを悟ったと述懐している。アイズナーは、カッツェンバーグに契約上必要なボーナスを払わないことを決め、ディズニーの取締役会を説得して、何も渡さないようにした。ラセターは、ピクサーの社員たちに『アンツ』のニュースを不機嫌そうに伝えながらも、士気を高めていた。ラセターは、他の幹部たちに、自分もスタントンもひどく失望していると内心言っていた。
※この「ドリームワークスとピクサーの確執」の解説は、「アンツ (アニメ映画)」の解説の一部です。
「ドリームワークスとピクサーの確執」を含む「アンツ (アニメ映画)」の記事については、「アンツ (アニメ映画)」の概要を参照ください。
- ドリームワークスとピクサーの確執のページへのリンク