オデッセイとの関係がある部分とは? わかりやすく解説

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オデッセイとの関係がある部分

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/18 01:04 UTC 版)

ポン (ゲーム)」の記事における「オデッセイとの関係がある部分」の解説

1972年春、コンピュータゲームアーケードゲーム狙いコンピュータースペース」を出して失敗したノーラン・ブッシュネルは、カリフォルニア州バーリンゲーム実演展示していた『オデッセイ』の「テーブルテニス」を初めプレイその後すぐに新会社アタリ」を設立したアーケードゲームでドライビングゲームを作りたい思っていたブッシュネルは、電子工学エンジニアアラン・アルコーン雇ったアルコーンプロフィール等はアタリ参照)。だが自身思い描くゲームアルコーンには複雑すぎるのではと心配し、まずアルコーンに『オデッセイ』に類似したゲームを作らせた。しかしここでアルコーンが3ヶ月かけて作ったゲームは、ブッシュネル説明口頭聞いた際、わからない所を自分勝手に作ってみた事もあり、以下の違い出来た。 オデッセイポンキャラ全て正方形 ラケット縦線ボール小さなラケット上下左右に動く 上下だけに動く ボール角度速度斜め45度一定速度 どんどん変わっていく 音なし試作品にはあった) あり(ブッシュネル要望により手持ち部品流用2種類成功時はポン失敗時はブー点数表示なし あり センターライン実線オーバーレイ必要) 点線オーバーレイ不要遊んだ感想ブッシュネルだけでなく発売後の皆の評価も)面白さいまいち とても面白遊んでみたブッシュネルはこれを市場売り出すことを決めたが、アルコーン言わせる家庭用ではコストがかかる為、アーケードゲームで出す事にした。名称については「ピンポン」(英語ではPing Pong、ピングポング)という呼称が既に特許取られていた為、英語の物が跳ね擬音日本語の『ポン』に相当するPong」とした。名付け親アルコーンとする説が有力である。 発売2週間後、『オデッセイ』の発売元であるマグナボックスは『ポン』のことを知り裁判提訴アタリ特許料として700,000ドル支払うこととなった。なお他のオデッセイ側の詳細は『オデッセイ』を参照

※この「オデッセイとの関係がある部分」の解説は、「ポン (ゲーム)」の解説の一部です。
「オデッセイとの関係がある部分」を含む「ポン (ゲーム)」の記事については、「ポン (ゲーム)」の概要を参照ください。

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