PingReply クラス
アセンブリ: System (system.dll 内)


Ping クラスは、ICMP (インターネット コントロール メッセージ プロトコル) エコー要求をリモート コンピュータに送信し、ICMP エコー応答メッセージによって、そのコンピュータから情報を受信します。Ping クラスは、PingReply クラスのインスタンスを使用して、操作のステータスや要求の送信と応答の受信にかかった時間など、その操作に関する情報を返します。
Send メソッドは、PingReply クラスのインスタンスを直接返します。SendAsync メソッドは、PingCompletedEventHandler メソッドの PingCompletedEventArgs パラメータに PingReply を返します。PingReply にアクセスするには、Reply プロパティを使用します。
Status の値が Success でない場合は、RoundTripTime、Options、または Buffer の各プロパティによって返される値は使用しないでください。RoundTripTime プロパティは 0 を返し、Buffer プロパティは空の配列を返し、Options プロパティは null 参照 (Visual Basic では Nothing) を返します。

Ping クラスを使用して、ICMP エコー要求を同期的に送信し、応答を表示するコード例を次に示します。
using System; using System.Net; using System.Net.NetworkInformation; using System.Text; namespace Examples.System.Net.NetworkInformation.PingTest { public class PingExample { // args[0] can be an IPaddress or host name. public static void Main (string[] args) { Ping pingSender = new Ping (); PingOptions options = new PingOptions (); // Use the default Ttl value which is 128, // but change the fragmentation behavior. options.DontFragment = true; // Create a buffer of 32 bytes of data to be transmitted. string data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa"; byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes (data); int timeout = 120; PingReply reply = pingSender.Send (args[0], timeout, buffer, options); if (reply.Status == IPStatus.Success) { Console.WriteLine ("Address: {0}", reply.Address.ToString ()); Console.WriteLine ("RoundTrip time: {0}", reply.RoundtripTime); Console.WriteLine ("Time to live: {0}", reply.Options.Ttl); Console.WriteLine ("Don't fragment: {0}", reply.Options.DontFragment); Console.WriteLine ("Buffer size: {0}", reply.Buffer.Length); } } } }

System.Net.NetworkInformation.PingReply


Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
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