OS及びプラットフォームとは? わかりやすく解説

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OS及びプラットフォーム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)

3DCGソフトウェア」の記事における「OS及びプラットフォーム」の解説

業界によって使われるOS異なるため、3DCGソフトウェアマルチプラットフォーム対応したものが多い。macOSGPUドライバOpenGL対応が4.1止まりとなっているうえ、Mojave (10.14) でOpenGLおよびOpenCL非推奨化されており、CUDA使用できなくなりmacOS版の提供を取りやめるソフトウェア登場し始めている。一方Windows64論理コアよりも多くCPUコアを扱うためにソフトウェア変更が必要となるため、64論理コア以下にしか対応していないソフトウェア残っている(Maya3ds Maxを含む)。 歴史的経緯により、建築業界や機械業界ではWindows使用が多い(SolidWorksInventorAutoCAD3ds Maxなど)。映像業界ではWindowsだけでなくmacOSもよく使われており、ポストプロダクション会社ではUnix系ワークステーション使われている(Autodesk Flameなど)。日本のアニメ業界ではWindows使用多くグラフィックデザイン業界ではmacOS使用が多い。 映画業界ではワークステーション巨大なレンダーファームを必要としており、スケーラビリティの高いUnix系OS使用が多い。かつてはSGI IRIXが、現在はLinux主流となっている。Linuxディストリビューションとしては、Red Hat Enterprise LinuxCentOSUbuntu両方がよく使われている。ディストリビューション間の互換性の問題を減らすため視覚効果協会 (VES) の協力によってVFX Reference Platform定められたが、2020年以降WindowsmacOS互換性について規定されている。映画向けのハイエンド・ソフトウェアはLinux版作られたあと、他のOS移植される場合が多い(例え3D-EqualizerMARI、Autodesk Smokeなど)。 ゲーム業界では、プラットフォームによってOpenGL/Vulkan/DirectX/その他の独自API使われており、複数API対応することも多く開発ではWindows使用増えている。iPhoneゲーム開発ではmacOS使われている。かつてはコンシューマー向けゲーム開発Unix系ワークステーション使われていた時期もあった(スーパーファミコンでのSONY NEWSNINTENDO64でのSGI IRIXPlayStation 2でのLinuxなど)。

※この「OS及びプラットフォーム」の解説は、「3DCGソフトウェア」の解説の一部です。
「OS及びプラットフォーム」を含む「3DCGソフトウェア」の記事については、「3DCGソフトウェア」の概要を参照ください。

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