ユーティリティとWADの登場とは? わかりやすく解説

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ユーティリティとWADの登場

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/21 15:17 UTC 版)

Doomの改造」の記事における「ユーティリティとWADの登場」の解説

1993年12月10日Doom最初シェアウェアリリースされ直後に、愛好家ゲーム変更するためのさまざまなツール取り組み始めた1994年1月26日、ブレンドン・ワイバーはDoom Editing UtilityDEUプログラム最初のパブリックドメインバージョンをインターネット公開した。これは、Doomファンによって作成されプログラムで、まったく新しステージ作成することを可能にした。DEUは同じ年の5月21日まで開発続けられた。マット・フェルのUnofficial Doom仕様リリースによって可能になった。その後まもなく、Doom愛好家DEUさらなる強化関与するようになったRaphaël Quinetがプログラム開発取り組みプロジェクト全体リリース主導しSteve Baremanが文書化取り組みDEUチュートリアル作成主導した30人上の他の人々努力助け、彼らの名前はプログラム配布含まれているREADME.1STファイル表示されている。X Window System実行するUnixシステム用のDEU 5.21のフォークであるYadexは、後にGNU/GPLライセンス公開された(カーマックはさらに、ゲーム制作使用したユーティリティソースコード公開したが、これらはNeXTワークステーション用のObjective-Cプログラムされていたため、PCユーザーであるほとんどの人には直接使用できなかった)。 ジェフリー・バードは、1994年3月7日に『Origwad』というタイトル公開されDoom最初カスタムWAD作成したとされている。間もなく、無数の愛好家カスタムWAD作成しAOLCompuServeフォーラムその他のインターネットベースのチャネル共有したWAD多くは元のDoomシリーズ踏襲するスタイル作成されたが、その他はTVシリーズ映画またはオリジナルテーマベースとしていた。id Softwareスタッフ一部WAD一部感銘受けたことを明らかにしており、ジョン・カーマックは後に『スター・ウォーズ』をテーマにしたModについて次のように述べた: 私は初めスターウォーズModをみた時を今でも覚えている。誰かが私達ゲームデス・スター入れたのを見てとてもクールな気分になった。それが可能になったことを誇り思っていたし、他の人達のキャンバスになるようなゲーム作ることは、正し方向性だと確信していた — ジョン・D・カーマック もう1つの特に注目すべき初期Modは、映画『エイリアン2』ベースとした『Aliens TC』(#トータルコンバージョン節を参照)である。 WADグラフィックオーディオ置き換えることによって『Doom』変更を可能としたにもかかわらず、この当時ではカスタマイズの量は多少制限されていた。武器や敵のタイミング強さなど、ゲーム動作多く『Doom』実行ファイルハードコードされており、WADでは変更できない。グレッグ・ルイスによって制作されDoom編集プログラムDeHackEd」は、ユーザーDoom実行ファイル内のパラメーター変更できるようにすることで対応し、より高度なカスタマイズ可能にした。

※この「ユーティリティとWADの登場」の解説は、「Doomの改造」の解説の一部です。
「ユーティリティとWADの登場」を含む「Doomの改造」の記事については、「Doomの改造」の概要を参照ください。

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