メッセージループとは? わかりやすく解説

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イベントループ

(メッセージループ から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/06/06 17:09 UTC 版)

イベントループ (event loop)、メッセージディスパッチャ (message dispatcher)、メッセージループ (message loop)、メッセージポンプ (message pump)、ランループ (run loop) とは、プログラム内でイベントメッセージを待ち受け、それらをディスパッチ(配送)する構成要素である。内部または外部の「イベントプロバイダー」(通常、イベントが到着するまで要求をブロックする)に要求することで動作し、次いで適当なイベントハンドラー (event handler) を呼び出す(イベントのディスパッチ)。イベントプロバイダーが後述のファイルインタフェースに従う場合、イベントループは reactor と連携する形で使われることがあり、select() または poll() を使ってファイルインタフェースにアクセスする。イベントループはほぼ常にメッセージの発信元とは非同期に動作する。




「イベントループ」の続きの解説一覧

メッセージループ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/09/01 06:22 UTC 版)

NWSTK」の記事における「メッセージループ」の解説

全ての対応プラットフォームがメッセージループを持つ。具体的には、全てのプラットフォームで、Win32のGetMessage(), PeekMessage(), DispatchMessage()当の関数存在しており、それを組み合わせることにより独自のメッセージループをどこでも書くことができる。たとえば、キーイベントハンドラやメニューハンドラの中で、独自のメッセージループを書けば条件満たされるまでその場半永久的に停止することも可能である。このことにより、MS WindowsWin32似た流儀プログラムが可能となるため、Win32MFCから移植し易い。技術的側面では、ブラウザ上のJSでは、本来はメッセージループを自分では記述できないため、このようなことはWebAssembly用いて純粋なC/C++Rust言語コンパイルしただけではできない。しかし、SuperCの場合コンパイラ関数自動的に特殊変形することができるようになっているため、WebAssembly出力においても、SuperCのソースコードレベルでは簡単に記述できる。ブラウザ上のWebAssembly版においてキーイベントハンドラやメニューハンドラの中で独自のメッセージループを書いた場合内部的に単純な無限ループではなくプラットフォームの(見えない)イベントキュー自動的に一旦戻り、生のイベント発生すると、関数巻き戻されて、条件チェックするということ条件満たされるまで繰り返される。このときに用いられている技術は、大域ジャンプ強化したようなものである。大域ジャンプでは、一方向にしかジャンプできないが、SuperCでは、スタック情報上手く記録することにより、双方向ジャンプできるようになっている。なお、通常のプラットフォームでは、関数戻り値記録するスタックとローカルオート変数記録するスタックが共通であるため、その共通スタックだけを記録すれば比較簡単にこの機能実現できる。しかし、LLVMでは、関数戻りアドレス記録するスタックとローカルオート変数記録するスタックが別であるし、スタック内容単純なバイト列としてコピーしたり、スタックポインタLLVMアセンブラレベルで独自に再設定するのも禁止に近いため、単純に行かない。SuperCでは、生のイベントキューに戻る際には、LLVMret文を複数連続して使い逆に関数の場所に戻る時にはLLVMcall文関数呼び出し階層数と同じ回数だけ使っている。その際関数仮引数も必要あらば設定し直している。もし、この仕組み使わず単純なループ待機した場合CPU消費100%近くなり電池消耗発熱量激しくなるが、NWSTKの独自メッセージループで待機する場合には、この仕組み用いているため、CPUパワー消費は0に近くモバイルデバイスにおける電池消耗最小限にできる。

※この「メッセージループ」の解説は、「NWSTK」の解説の一部です。
「メッセージループ」を含む「NWSTK」の記事については、「NWSTK」の概要を参照ください。

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