クエスト達成数とは? わかりやすく解説

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クエスト達成数

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/07 01:54 UTC 版)

実写でボクシング」の記事における「クエスト達成数」の解説

上記述べたように、ストーリーモードにおいて連勝重ねた場合試練」と呼ばれるミニゲーム発生する練習生の夢という設定ネット対戦においてはこの限りではなかったが、2008年7月に「クエスト」が追加された。 「クエスト」は謎の機関からのプレイヤー対す指令であり、ネット対戦において、二連勝以上を達成している状態で対戦試みると発生する。「ボディ蓄積ダメージ与え勝利」「手数相手上回り勝利」などランダムで決まる。いずれも敗北した場合達成とはならない。「まず勝利第一である」と公式にもアナウンスされており、「クエスト」を達成できなくとも「試練」での失敗のように罰則発生しない。 そのため「連勝するボクサー対す課題」である点は同じだが、この二つ趣旨異なる。「試練」はゲームバランスの調整といった意味合いが強いが、クエストストーリーモードにおける「基礎技術習得スパー」と同じくプレイヤースキルアップ促すためのものである例え強打主体ボクサーは滅多にボディ攻撃行わないが、「クエスト」の指令によりボディ攻撃促すことが出来る)。 現在、一部Webランキング参加クエスト達成ランキング30以内にあることが条件となっている。ランキング制度改正に伴い2008年9月にはクエスト達成数や達成確率表示するランキング新設された。他に勝者予想実力ポイント練習用リング追加されている。

※この「クエスト達成数」の解説は、「実写でボクシング」の解説の一部です。
「クエスト達成数」を含む「実写でボクシング」の記事については、「実写でボクシング」の概要を参照ください。

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