アクションRPGコンストラクションツール Dante 2とは? わかりやすく解説

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アクションRPGコンストラクションツール Dante 2

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/16 03:53 UTC 版)

RPGツクール」の記事における「アクションRPGコンストラクションツール Dante 2」の解説

1992年2月・MSX2 前作同様、『MSXマガジン』から発売日本語表記は「アクションRPG〜」だが、タイトル画面での英文表記ActionではなくActive RPG〜」となっている。 「2」と謳っているが、前作直接後継ではなく、『イース』風のアクションRPG専門に扱う。今作オープニングなどアニメーション作成することが可能。 前作Danteではボスキャラ雑魚キャラ違いがなく、プレーヤとのエンカウント通常エンカウント歩行中のランダムエンカウント)か、会話イベントでの戦闘開始かを設定するだけであったのに対し今作では別イベントとして扱うことが可能になった。特にプレーヤキャラと同じサイズ雑魚キャラ異なりボスキャラはかなり巨大なサイズまで作成できた。また、前作ではスプライト使用していたプレーヤキャラクターの表示も、今作はすべてグラフィック使用しているため重ね合わせ制限を受けることがなく、パレット色をすべて使用可能。ノンプレイヤーキャラクター背景とは別扱いになっているため自由な移動が可能となったBGMは『MSXマガジン制作音楽作成ツールMuSICA」で作成した自作曲使用できるFM音源PSGの両対応ではあるが、前作とは異なりFM音源有無によって自動的にFM版/PSG版を切り替えられることはなく、指定された同じBGMがどちらの環境でも必ず演奏されるFM音源搭載していない機種場合演奏曲のFM音源パートのみ無視して演奏される例えPSGパートドラムベース担当している場合ドラムベースのみが鳴りPSGパート存在しない曲の場合無音になる。そのため、FM音源搭載機種でもBGMをきちんと聞かせるためにはPSGパートアレンジ工夫が必要となる。 音楽作成ツールMuSICA自体コナミ製のSCC音源にも対応しているが、『Dante2』のBGM再生ドライバSCC対応していないので、BGM内にSCCパート存在する場合無視されFMPSGだけが演奏されるサンプルゲーム リドルーンの伝説 旅の剣士レイドローク・スティールは、レオントリア王国立ち寄った際、国境付近で偶然謎の巨大怪物襲われていたで同国王子アルフレッド救出した。これをきっかけにレイドロークは魔物急増凶暴化巨大怪物発生などの調査開始ストーリーが進むにつれ原因同国王位継承争いであり、陰謀巻き込まれていく…というもの。

※この「アクションRPGコンストラクションツール Dante 2」の解説は、「RPGツクール」の解説の一部です。
「アクションRPGコンストラクションツール Dante 2」を含む「RPGツクール」の記事については、「RPGツクール」の概要を参照ください。

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