ClipStatusとは? わかりやすく解説

ClipStatus プロパティ


パブリック プロパティパブリック プロパティ

参照参照

関連項目

ClipStatus 構造体
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング

ClipStatus メソッド


ClipStatus メンバ

現在のクリップ ステータスを管理します。

ClipStatus データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。


パブリック プロパティパブリック プロパティ
パブリック メソッドパブリック メソッド
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

ClipStatus 構造体
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング

ClipStatus 構造体

現在のクリップ ステータスを管理します。

名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.windowsmobile.directx.dll 内)
構文構文

public struct ClipStatus
public value class ClipStatus
public final class ClipStatus extends ValueType
JScript では、構造体を使用できますが、新規に宣言することはできません。
解説解説

ProcessVertices、DrawPrimitives、またはその他の描画関数による頂点の処理中にクリッピングを有効にすると、Direct3D によって頂点ごとにクリップ コードが計算されます。頂点が特定のクリップ平面の外にある場合は、対応するビットがクリップ コード内に設定されます。Direct3D は、ClipUnion メンバと ClipIntersection メンバを持つ ClipStatus を使用してクリップ ステータスを保持します。ClipUnion はすべての頂点のクリップ コードのビットごとの論理和 (OR) で、ClipIntersection はすべての頂点のクリップ コードのビットごとの論理積 (AND) です。ClipUnion の初期値は 0 で、ClipIntersection の初期値は 0xFFFFFFFF です。RenderStateManager を false に設定すると、ClipUnion と ClipIntersection は 0 に設定されます。Direct3D は描画の呼び出し中にクリップ ステータスを更新します。特定のオブジェクトのクリップ ステータスを計算するには、ClipUnion と ClipIntersection をそれぞれの初期値に設定し、描画を続行します。

スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
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