ClipStatus 構造体
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.windowsmobile.directx.dll 内)


ProcessVertices、DrawPrimitives、またはその他の描画関数による頂点の処理中にクリッピングを有効にすると、Direct3D によって頂点ごとにクリップ コードが計算されます。頂点が特定のクリップ平面の外にある場合は、対応するビットがクリップ コード内に設定されます。Direct3D は、ClipUnion メンバと ClipIntersection メンバを持つ ClipStatus を使用してクリップ ステータスを保持します。ClipUnion はすべての頂点のクリップ コードのビットごとの論理和 (OR) で、ClipIntersection はすべての頂点のクリップ コードのビットごとの論理積 (AND) です。ClipUnion の初期値は 0 で、ClipIntersection の初期値は 0xFFFFFFFF です。RenderStateManager を false に設定すると、ClipUnion と ClipIntersection は 0 に設定されます。Direct3D は描画の呼び出し中にクリップ ステータスを更新します。特定のオブジェクトのクリップ ステータスを計算するには、ClipUnion と ClipIntersection をそれぞれの初期値に設定し、描画を続行します。


Windows CE, Windows Mobile for Pocket PC, Windows Mobile for Smartphone
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