解き方とは? わかりやすく解説

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解き方

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2013/04/22 10:02 UTC 版)

カナオレ」の記事における「解き方」の解説

上の例題元に解説するルールより全ての単語最初の2文字自動的に埋めることができる。 は の に だ お し い も お み し い だ な か 1つ単語に対して次の文字が入るマス1つしかなければその文字の入る場所は確定するマスが埋まることによって、他の単語文字確定することもある。 この問題ではまず「はだの」の「の」・「いしき」の「き」・「なかざと」の「ざ」「と」が決まる。これにより「だいまち」の「ま」「ち」・「おおだけ」の「け」・「にのみや」の「み」が決まり、下の図になる。 は み の に だ の ち お し い も ま お き み し い だ な か ざ と自動的に決まらない場合残っているマスとすでに入っている文字から単語の進む方向決めることになる。 図で、「かみいのくち」「しもいのくち」(「い」以降は共通)は、「く」を「の」の上マス入れると「ち」の入る場所がない。「く」を「の」の右に入れると「ち」はすでに入っている文字利用できるので、「く」の入るマスが決まる。残ったマスには「にのみや」の「や」を入れれば完成である。 は や み の に だ の く ち お し い も ま お き み し い だ な か ざ と上級問題では、「この単語がどのコース通ってもこのマスにはこれが入る」という考え方使用する場合がある。

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解き方

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2016/08/26 13:02 UTC 版)

ごきげんななめ」の記事における「解き方」の解説

4や辺上の2、0(外周にしか存在しない)のように、その数字のまわり自動的に確定する場所が易し入口となる。 1や3は単独では手がかりならないが、同じ数字隣接している手がかりになる。 中盤以降は、「ループならない」というルール元に線を決めていくことも多い。

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解き方

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/06/12 09:17 UTC 版)

覆面算」の記事における「解き方」の解説

覆面算の解き方は問題によって変わる部分が多いので統一的な解法存在しないが、多く問題使用される考え方いくつかある。 注:以下の解説には例題として「バナナ+バナナ=シナモン」という問題用いる。

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解き方

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/13 02:23 UTC 版)

ハノイの塔」の記事における「解き方」の解説

3本の棒にA,B,Cの名前を付ける。最初Aに n 個の円盤があり、Cにすべての円盤移動させるとすると、次のようにする。n = 1のときは自明であるから、n > 1の場合、 上から n − 1 個目までの円盤何らかの方法でAからBに移動する残った1枚をAからCに移動する。 Bにある円盤何らかの方法でBからCに移動する。 ここで、1は最初Aに n − 1 個の円盤があり、Bにすべての円盤移動させるという問題ととらえることができる。そこで、次のようにする。 上から n − 2 個目までの円盤何らかの方法でAからCに移動する残った1枚をAからBに移動する。 Cにある円盤何らかの方法でCからBに移動する。 3も同様にして行うことができ、「何らかの方法」の部分分解していくと解ける

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解き方

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2019/11/03 17:07 UTC 版)

シンロ」の記事における「解き方」の解説

障害物置いて妨害できるマス少な矢印について考えがなら、解き進めるのが定石である。

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解き方

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/05/20 07:12 UTC 版)

サムナンプレ」の記事における「解き方」の解説

最初に挙げた例題のように、サムナンプレではどのマスにも数字入っていない問題も多い。このためサムクロスのように「入る数字組合せ少なエリア(2マス合計3など)」が最初の手掛かりとなる。 例題では、左上黄色エリア(和が3)には1と2しか入らないので、最上段の他のマスには1と2が入らない一方、右から3列目の緑のエリア(和が4)に入る数字組合せは1と3のみであるが、上のマスに1を入れることはできないので、上が3、下が1であることが分かる。 1列(または3×3ブロック)の数字合計45であることを利用してエリア外の数字求めることもある。

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解き方

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2019/04/20 17:24 UTC 版)

因子の部屋」の記事における「解き方」の解説

因子の部屋を解く上で、最も簡単な入口は1マスのみのである。この中には書かれている数字と同じ数字が入る。 2マス上のにおけいては、入る数字組み合わせ少な探すことが重要になる具体的には 積が大きい物・小さい物 5,7の倍数 などがある。 ある程度数字埋まった後は数独同じように、縦横の列にまだない数字探していくことも多くなる

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