作品と応用とは? わかりやすく解説

作品と応用

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/07 08:25 UTC 版)

アルゴリズム作曲法」の記事における「作品と応用」の解説

直接そのまま音楽演奏するシステム機械プログラム)も、アルゴリズム手法用いていることが多々ある特定の楽想をもとに、変幻自在即興音楽生成しつづけることができるアルゴリズム多用される早い例では、ルーカスフィルムゲーム部門1982年発行したコンピュータゲームBallblazerで、同ゲーム音楽ディレクターであるピーター・ラングストン(英語版)が作曲した基本ジャズ楽想コンピュータ即興をくわえるというものであった。のちのルーカスアーツ社のアルゴリズムエンジンiMUSEは、「スター・ウォーズ ダークフォース搭載用に開発されたものであるこのような生成音楽英語版)は、主流著名作曲家にも注目された。ブライアン・イーノが数曲を提供した SSEYO社のKoan英語版)という音楽生成システムは、ウェブ携帯デバイス、または単独再生用に環境音楽変奏曲生成するこうした生成音楽著作権地位不透明であるが、音楽家提供する原作品」があって、これを「演奏」するのは、もっぱら利用者コンピュータ動作させるアルゴリズム結果である。 アルゴリズム手続き利用知られている特記すべき作曲家: エイフェックス・ツイン オウテカ クラレンス・バーロウ ナターシャ・バレット (作曲家)(英語版ジョン・ケージ デイヴィッド・コープ (David Cope) Paul Doornbusch Gustavo Díaz-Jerez チャールズ・ドッジ (作曲家)(英語版Michael Edwards ブライアン・イーノ カールハインツ・エッスル(ドイツ語版) オルム・フィンネンダール(ドイツ語版) レジャリン・ヒラー(英語版ゴットフリート・ミヒャエル・ケーニヒ トリスタン・ミュライユ ポール・ランスキー(英語版Gary Lee Nelson マグヌス・リンドベルイ Gérard Pape エドアード・レック・ミランダ(英語版Curtis Roads Laurie Spiegel Javier Torres Maldonado モートン・サボトニック(英語版) LauRodney Waschka II ヤニス・クセナキス René-Louis Baron Mark Fell (artist) この項目は、音楽関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者求めています(ポータル 音楽/ウィキプロジェクト 音楽)。

※この「作品と応用」の解説は、「アルゴリズム作曲法」の解説の一部です。
「作品と応用」を含む「アルゴリズム作曲法」の記事については、「アルゴリズム作曲法」の概要を参照ください。

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