ラジオシティレンダラー及びリアルタイム可視化ソフトウェアの登場とは? わかりやすく解説

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ラジオシティレンダラー及びリアルタイム可視化ソフトウェアの登場

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/11 15:54 UTC 版)

3DCGソフトウェアの歴史」の記事における「ラジオシティレンダラー及びリアルタイム可視化ソフトウェアの登場」の解説

間接照明重要な建築業においては、ラジオシティレンダラが普及していった。RenderMan互換レンダラー一つであるBMRTは、1994年リリース当初よりラジオシティ対応していた。また同年リリースされPOV-Ray 3.0も、実験的にラジオシティサポートしたまた、1996年には、商用ラジオシティレンダラであるLightscape TechnologiesLightscape登場した1997年、LightWork Design英語版)は3D Studio用ラジオシティレンダラーであるRadioRayをリリースした同年Discreet Logic(後のAutodesk)はLightscape Technologies買収した1998年、McNeelは、レイトレースレンダラであったAccuRenderにラジオシティ実装して、レイトレースとラジオシティのハイブリッドレンダラとなったAccuRender 3をリリースした同年CaligariはLightWork Design開発のLightWorksレンダリングエンジン (後のLightworks Author)搭載のtrueSpace 4をリリースした1999年Jacopo PantaleoniはLightflow Technologies立ち上げラジオシティ対応するLightflowを非商用無料リリースした1999年エクス・ツールスOptGraph社のラジオシティエンジンを搭載するShade Professional R4リリースした2000年、NewtekはLightWave 6にラジオシティレンダリングを搭載しはじめた2001年Revit TechnologyRevit 4.0にAccuRenderエンジン搭載しはじめた (2002年にAutodeskがRevit Technology買収)。2002年、cebasはfinalRender stage-1にラジオシティベースのHyper-GIエンジン搭載した2002年Discreet Logic3ds max 5とAutodesk VIZ 4にRadiosityEffectとしてLightscapeのラジオシティエンジンを搭載しはじめた2002年ArchiCAD開発元グラフィソフトOptGraph社のArchiCAD国産ラジオシティ/レイトレーシングレンダラーであるArchiLumos直販始めたまた、リアルタイムレンダリング可視化専用ソフトウェア登場した1993年、Okino Computer GraphicsNuGraf Rendering Systemリリースし1995年、それを基に3DファイルコンバータのPolyTransをリリースした1998年VRソフトウェアの開発行っていたProsolvia(スウェーデン語版)が破産し1999年元従業員により設立されたOpticoreはProsolviaよりリアルタイムVRレンダリングソフトウェアのOxygen買収しOpus Studioとしてリリースしたまた、Prosolviaのドイツ元従業員Realtime Technology設立し2001年Realtime TechnologyRTT Delta Genリリースした2003年、BunkspeedはリアルタイムレンダリングのUDRIVE (後のHyperDrive及びHypershot)をリリースした

※この「ラジオシティレンダラー及びリアルタイム可視化ソフトウェアの登場」の解説は、「3DCGソフトウェアの歴史」の解説の一部です。
「ラジオシティレンダラー及びリアルタイム可視化ソフトウェアの登場」を含む「3DCGソフトウェアの歴史」の記事については、「3DCGソフトウェアの歴史」の概要を参照ください。

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